1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Мастерская Redhead

Тема в разделе "Продвинутые мастерские (Sims 4)", создана пользователем Redhead, 29 янв 2017.

  1. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.349
    Симпатии:
    10.693
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    10.148
    Награды:
    8

    Моя горячая благодарность за мотивацию Remy_13. Я бы так и не решилась.

    Всем привет и добро пожаловать!:flower:

    Под настроение мне нравится создавать что-то интересное для игры, но засветить новинку в собственных историях возможности часто недостает.

    Поэтому они живут здесь.

    В основном это разные постройки и симы, а также перекраски, несложный мешинг и тюнинг.

    С момента открытия темы любопытство падало на разные элементы игры, и спектр модификаций разросся.

    Сюда можно обратиться с заказом: если ваша задумка окажется мне по силам и по вкусу, я помогу.

    По умолчанию я не делаю эксклюзив. И рассчитываю, что могу и сама свободно использовать готовую массовку, постройку или изделие после того, как она отыграет в вашей истории, а также выкладывать их в общий доступ.

    Но в некоторых случаях можно отдельно договориться и об этом.

    Также, если упомянуть меня или просто дать мне знать, что мои работы появились где-то в вашей темке на форуме, я буду счастлива оставить в соответствующем посте ссылку на ваше творчество.


    — NoCC.

    — Строю на основе всех актуальных дополнений.

    — Не гнушаюсь пользоваться большим количеством референсов.

    — Об архитектурных стилях осведомлена поверхностно. Здесь господствует ее величество эклектика.

    — Построю что угодно, если это будет темный готический собор.

    Green&Brown
    Little Loft for Oasis Springs
    The Little Mansion (Base Game)
    Bunker (лот для Апокалипсиса)

    жилье всех типов и квартиры
    8 Bells. Remake (картинки временно побиты)
    Walter's Saloon

    Windenburg's Old Fortress
    Elven Gardens (картинки временно побиты)

    Medieval Vibes (картинки требуют перезалива)

    Medieval Vibes. Part 2 (картинки требуют перезалива)
    Medieval Vibes. Part 3: Market
    Постоялый двор "Лиса и Гусь"
    Волшебные Зелья О'Тула и Уч.
    The Ceilidh (место для деревенских танцев)
    Замок Данброх (картинки временно побиты)
    Бловер-Дэрроу (декорации для Гранит Фоллз) (часть картинок временно побита)
    Южный причал (картинки временно побиты)
    Одинокий Форт (картинки временно побиты)
    Blue Heaven (картинки временно побиты)

    God's Acre
    All Saints' Cathedral (картинки временно побиты)
    White Chapel (картинки временно побиты)
    Dragon's Rest (картинки временно побиты)

    Rainbow Fest
    Bear's trail (картинки временно побиты)
    Deep Swamps (картинки временно побиты)
    Devil's Hill (картинки временно побиты)

    Цирк:

    1. Dark Circus
    2. Another Little Circus (картинки временно побиты)
    3. Сircus: the Final Show (картинки временно побиты)
    4. Цирковые афиши (картинки временно побиты)
    5. Circus: House of Fears (WIP) (картинки требуют перезалива)
    6. Hocus-Pocus (WIP) (картинки требуют перезалива)

    Театр:

    Театр (WIP) (картинки временно побиты)
    Гримерная (WIP)

    Фабрика

    Тизер
    Анонс
    Финал (картинки временно побиты)

    Дикий запад
    Walter's Saloon
    Шахты (картинки временно побиты)

    Призрачный поезд

    Поезд в Никуда + Пассажирский вагон + Вагон-Ресторан + Железнодорожные плакаты и билеты

    функциональные лоты и зоны для фотосъемки

    Часть лотов включена в другие подборки, но я решила отделить их и по общему признаку. Под каждым лотом — название игры, которой он послужил.

    Another Little Circus (картинки временно побиты)
    Мор. 2 сезон "Маленький Цирк"

    Devil's Hill (картинки временно побиты)
    Мафия. 32 сезон "DEVILSHILL"

    All Saints' Cathedral (картинки временно побиты)
    Medieval Vibes. Market
    Постоялый двор "Лиса и Гусь"
    Остаться в Живых. 9 сезон. Исповедь Моартэ

    Сельское кафе "У Розы"
    Мафия. 35 сезон "Свадьба в Малиновке"

    Walter's Saloon (GAME VERSION)
    Walter's Saloon (FINAL VERSION)
    Остаться в Живых. 10 сезон "Однажды на Диком Западе"

    Васильевский уезд(совместно с @Aff)
    Мор. 4 сезон "Бесы"

    Бальный зал и Оранжерея Карнивал Крик
    Остаться в Живых. 11 сезон. Mr Night's Horror Night

    Поезд в Никуда + Пассажирский вагон + Вагон-Ресторан + Железнодорожные плакаты и билеты
    Мафия 36. Поезд в Никуда

    Холл особняка + лаборатория+ лесной лагерь + Врата Ада
    Мафия 37. Врата Тьмы

    Грейхевен
    Охота на Ведьм. 1 сезон. Жатва в Грейхевене

    My Favourite Game
    Небольшое подведение итогов

    антуражи для нашего общего театра

    готовые интерьеры или вспомогательные материалы
    Ultimate Clean Save File
    чистое сохранение под застройку

    Васильевский уезд
    городок в атмосфере русского уезда 19 века (совместно с @Aff)

    игровые сохранения с застройкой и без
    [​IMG]
    типажи и массовка

    декоративные фигурки на фон

    декоративные и функциональные предметы

    декоративные элементы без отметки СС
    Камера

    Advanced TAB Сamera
    Настройки камеры для съемок в TAB

    Свет

    Освещение для геймплея

    Ultimate Studio Magic Lighting
    Система освещения для внутриигровой съемки

    Освещение для СAS

    Drama CAS Lighting
    Контрастный свет для портретов в нескольких версиях

    Diffuse CAS Lighting
    Нейтральный свет в двух версиях

    CAS Lighting Tutorial
    Свет для CAS своими руками: создание и настройка

    Освещение для городков

    Afterlife Outdoors Lighting
    Потусторонний свет во всех мирах

    Фоны

    Для внутриигровой фотографии

    Сет 1 (градиентные) (картинки временно побиты)
    Сет 2 (художественные) (картинки временно побиты)
    Fullbrights (однотонные) (картинки временно побиты)

    Making of: закадр и сравнительный анализ с примерами

    камера, освещение, фоны

    Волосы

    EA Unnaturals + Swatch Fixes
    игровые прически и брови для детей, малышей и младенцев в недостающих взрослых оттенках + фиксы расцветок

    RR DF Zoe Hair в палитре EA (картинки временно побиты)
    перекраска в EA-палитре

    Summertime Hair + making of (картинки временно побиты)
    прическа и этапы ее создания

    Claudia Hair + accessory + bangs (картинки временно побиты)
    прическа, аксессуар-бантики и отдельная челка для всех возрастных категорий

    Two Braids Conversion + Accessory (картинки временно побиты)
    косы из базовой игры для малышей и младенцев + аксессуар-ленточки для всех возрастов

    Брови и ресницы

    Eyebrow set 1 + Eyebrow set 2
    набор из 6 видов бровей + еще 3

    Short Curled Eyelashes
    ресницы

    Eye Lash Hider
    хайдеры для встроенных ресниц в двух версиях, для всех возрастов

    Аксессуары

    Jestyrnaq Claws (картинки временно побиты)
    ожерелье

    Osmunda's Fern Wreath (картинки временно побиты)
    головной убор

    Fern Accessory
    головной убор

    Base Game Headband For Werewolves
    головной убор для волчьей формы

    Scout Tie Conversion
    скаутский или пионерский галстук во взрослом и детском варианте

    Aglais Wings
    крылья для фей

    Аксессуары для поз

    Flutes + Flute Poses от Дэнни Калифорния
    три этнофлейты для съемок + позы к ним

    Spindle & Flax + Spinning Wool Poses от Дэнни Калифорния
    веретено + кудель + позы для прядения

    Одежда

    Zx-Ta Tattered Dress TSM (recolor)
    отдельная перекраска

    Rustic Dress (base game recolor)
    отдельная перекраска + оверлеи для вариаций

    Rustic Vest (base game recolor)
    отдельная перекраски + оверлеи

    Wild Child Separated
    конверсия цельного костюма в базовую игру раздельными деталями, в трех возрастных категориях

    CAS Hiders

    CAS Head and Body Hider
    набор аксессуаров, скрывающих части тела персонажа

    Eye Hider + Vampire Eye Mesh Fix
    набор аксессуаров, прячущих глазные яблоки + фикс сетки для вампирских глаз

    Татуировки, грим и бодиарт

    Ball Jointed Doll
    оверлей для тела с изображением шарниров (грим + татуировка)

    Разное

    Silhouette Black Overlay
    превращает персонажа в черный силуэт

    Для животных

    Wild Horse manes + Foal versions (картинки временно побиты)
    три удлиненных гривы для коней + версии для жеребят

    Wortimer's Magic Bracelet (картинки временно побиты)
    браслет для кошек

    режим создания персонажей и животных

    Общее

    Tattoo Color Palette Fix + More Colors
    фикс палитры для сверхъестественных рас + версия с расширенным количеством цветов

    Замены кистей

    Paint Mode Brushes Replacement
    замена всех игровых кистей с возможностью уменьшения

    Stencil Brush Replacement
    замена трафаретной кисти

    Кисти и штампы

    Freckles
    набор текстурных кистей для веснушек и другой пигментации

    Body & Facial Hair
    набор текстурных кистей для щетины, бакенбард и растительности на теле

    Veins
    два набора фигурных штампов с отпечатками вен

    Cracks
    два набора фигурных штампов с отпечатками трещин и кракелюр

    Holes
    два набора фигурных штампов с отпечатками впадин

    Scales
    три набора штампов с отпечатками чешуи

    Трафареты

    Eyebrows
    набор трафаретов для бровей

    Nostrils
    трафарет для затемнения ноздрей персонажа

    Redness & Blush
    набор трафаретов для румян

    Lips
    набор трафаретов для губ

    Body Hair
    трафарет для создания волос на теле

    Gradients
    трафарет для создания градиентов на теле

    Illness + Mold + Ailments
    набор трафаретов с текстурами EA-болезней, плесени и недугов

    Magic & Vampires
    набор трафаретов с оккультными деталями — морщины, трещины, вены + магическое проклятье

    Batuu
    набор трафаретов для лица с батууанскими узорами

    Paint
    набор трафаретов для всего тела с брызгами краски

    Ball Jointed Doll
    трафарет для тела с изображением шарниров


    инструменты для внутриигровой росписи

    Стройка

    No Limit For Roof Height And Slope
    снимает ограничения по высоте для крыш

    Геймплей

    Winter Fishing Fix
    разрешает рыбачить зимой

    EP17 NPC Template Fix - Edith
    исправляет баг при генерации Эдит

    Easel Art Fix - Recipe - Surrealism
    добавляет утерянный рецепт игровой живописи в стиле "сюрреализм"

    EP11 Bug Fixes - Cross stitch
    исправляет баги обручей для вышивки

    Dormant Wolf Trait Bug Fix
    исправляет ошибку генетики у "спящих волков"

    Occult Traits Bug Fix
    исправляет ошибки генетики сверхрас, приводящие к появлению гибридов

    Интерфейс

    Clean CC Wrench Override
    убирает значок СС из интерфейса

    Визуал

    No EA Ilness Overlays
    скрывает текстуры игровых болезней

    Easel Art Fix - Texture - Sad
    исправляет ошибку в отображении одной из печальных картин

    Paint Mode

    Tattoo Color Palette Fix + More Colors
    фикс палитры для сверхъестественных рас + версия с расширенным количеством цветов

    Werewolves Nose Color Fix
    позволяет раскрашивать нос, глаза, уши, ладони оборотням

    исправляем игровые ошибки и недочеты

    Стройка

    Circus: House of Fears (WIP) (картинки временно побиты)
    Hocus-Pocus (WIP) (картинки временно побиты)
    Фабрика: анонс (картинки временно побиты)
    Фабрика: финал (картинки временно побиты)

    CC

    Фотофоны: закадр и сравнительный анализ с примерами
    Summertime Hair: making of (картинки временно побиты)
    Fallen (картинки временно побиты)

    Krampus' Jingle Bells (картинки временно побиты)

    Вышивка

    Лебеди
    Крапива

    закулисье и творческий процесс

    Стройка

    Потолки и своды
    Арки, двери и окна как декор (картинки временно побиты)
    Как размещать предметы на неровной поверхности и ниже сетки (картинки временно побиты)
    Фризы и карнизы: еще пара трюков для декора потолка
    Как разместить внешнюю отделку на отдельной стене
    Как удалить фриз внутри помещения
    Как разместить фриз на самой низкой стене


    Reshade

    Установка и использование
    Cinematic DOF

    СС и моддинг

    BuildBuy

    Меняем способ размещения объектов
    Как сделать, чтобы предмет мог (или не мог) ставиться на поверхности других

    Настраиваем "Руку бога" для CC
    Как разрешить или запретить двигать предмет в режиме жизни

    Группируем СС для режима покупки и строительства
    Как навести порядок в каталоге

    Группируем СС для режима покупки и строительства под одну запись
    Как превратить клоны и отдельно стоящие перекраски в свотчи оригинала

    Как вынуть игровую анимацию кур, коров, лам, ворон, кроликов , коз и овец
    Замены ригов и небольшое руководство по использованию

    CAS

    Occults CC Fix
    Как сделать, чтобы CC для СAS не лип к сверхъестественным расам

    Группируем СС для СAS
    Как навести порядок в каталоге

    CAS Lighting Tutorial
    Свет для CAS своими руками: создание и настройка

    Геймплей

    Plumbob & Groups Icon Hider
    Как спрятать значки групп, клубов и пламбоб — готовый настроечный файл и инструкция, как отредактировать самостоятельно

    Останавливаем время в игре
    Как заставить игровое солнце замереть в нужной точке

    полезные советы про все подряд


    [​IMG]

    на реконструкции после чп с хостингом, возможен временный беспорядок​
     
    Последнее редактирование: 13 ноя 2026 в 00:16
    Davasima, Lokky, b-lust и 21 другим нравится это.
     
  2. kramanas

    Спаси наши души
    kramanas
    Сообщения:
    327
    Симпатии:
    1.638
    Баллы:
    60
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.169
    Награды:
    0
    Офигеть! :clapping:С каждым разом всё больше и больше поражаюсь масштабами проделанной тобой работы для локаций ролок. Всё такое красивое и так подробно сделано-расписано, что я с удовольствием рассматривала каждую детальку Грейхевена, всё больше и больше погружаясь в эту атмосферу. Тут даже дома горожан есть!!!
     
    Redhead нравится это.
     
  3. uurth

    by the grace of God
    uurth
    Сообщения:
    398
    Симпатии:
    2.598
    Баллы:
    85
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.398
    Награды:
    4
    Ля вот это должность мечты!
     
    Hikkania, Redhead и Hoshi нравится это.
     
  4. LINDI

    Sweet dreams
    LINDI
    Сообщения:
    151
    Симпатии:
    928
    Баллы:
    25
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    476
    Награды:
    1
    Redhead, божественная работа! Воплотила все о чем я мечтала, а именно о таком поселении! Классно! :heart2:
     
    Redhead нравится это.
     
  5. 4aika_li

    Пуф!
    4aika_li
    Сообщения:
    6.622
    Симпатии:
    5.612
    Баллы:
    320
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.896
    Награды:
    21
    Redhead, мне кажется, что тебя может вдохновить что угодно. Любая случайная деталь - ни слова больше, Редхед сейчас создаст новый предмет/лот/мод/мир/вселенную!
    И это здорово! Очень люблю наблюдать за твоей креативной мыслью и тем, как ты ее кропотливо выражаешь, заботясь о каждой мелочи. Важно не только то, что снаружи, но и внутри, за кадром, в глубине смыслов и значений.
     
    foleloy и Redhead нравится это.
     
  6. Hikkania

    horny police
    Hikkania
    Сообщения:
    875
    Симпатии:
    5.061
    Баллы:
    175
    Репутация:
    4.127
    Награды:
    4
    Господи, вот это работа! Целая жизнь. Город, где все продуманно и все на своём месте. Челюсть отваливается каждый раз, когда ты берешься за что-то с энтузиазмом и знанием :heart:

    Безумно хорошая работа с формами и тем, что есть в самой игре :drink:
     
    Redhead нравится это.
     
  7. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.349
    Симпатии:
    10.693
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    10.148
    Награды:
    8
    Ребятки, я все ваши теплые слова видела и мне очень приятно :heart: отвечу позже, пока важное!

    Чтобы живность была не только там, где не нужна, но и там, где нужна.

    [​IMG]

    Конверсия игровых овечек, позы взяты из стопов игровой же анимации.

    4 деко + 3 объекта для поз (тоже деко, ставить в одну точку с телепортом. Один можно использовать и самостоятельно на фон)

    11 перекрасок от оригинала

    Совместимо с базовой игрой

    [​IMG]

    В каталоге стоят кучкой, есть превью и подписи.

    Не взаимодействуют с окружающей средой, не кладутся в багаж персонажа, не передвигаются и не подсвечиваются при наведении курсора в режиме жизни, не могут быть украдены.

    Как установить: положить файл в папку Mods

    Где искать: Украшения/Скульптуры

    С чем сочетать: набор поз с овечками
    от @Дэнни Калифорния! Инструкция автора прилагается.

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    ​
     
    Последнее редактирование: 21 окт 2026
    Trikcter, Stranger, ШТАПИК и 10 другим нравится это.
     
  8. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.349
    Симпатии:
    10.693
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    10.148
    Награды:
    8


    Ну, это мы с @Дэнни Калифорния немного открыли портал в ад, конечно!!!

    Ничто не предвещало беды, тут я случайно откопала неизвестный мне раньше способ вынимать объекты (которые не персонажи) сразу вместе с анимацией.

    Вследствие чего мы ВНИМАТЕЛЬНО присмотрелись к ригам для животных и птиц, и подумали: а чего же раньше-то не??

    Не исключаю пришествие целой кучи постов на эту тему, вообще ничего не исключаю аххаха

    [​IMG]

    4 декоративных фигурки

    Меш и текстура игровые, позы - @Дэнни Калифорния

    Совместимо с базовой игрой

    [​IMG]

    В каталоге стоят рядышком, есть превью и подписи.

    Не взаимодействуют с окружающей средой, не кладутся в багаж персонажа, не передвигаются и не подсвечиваются при наведении курсора в режиме жизни, не могут быть украдены.

    Как установить: положить файл в папку Mods

    Где искать: Украшения/Скульптуры

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    ​
     
    LINDI, joseph_blina, Hina и 7 другим нравится это.
     
  9. 4aika_li

    Пуф!
    4aika_li
    Сообщения:
    6.622
    Симпатии:
    5.612
    Баллы:
    320
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.896
    Награды:
    21
    Redhead, это вы с Дэнни очень круто придумали!
    И я уже стрельнула для себя производные этой идеи. Вороны нынче в цене :cool:
    В твоих постановках же они сыграли очень эффектно, я впечатлилась. Атмосферный декор и прекрасное дополнение для жутких историй
     
    Redhead нравится это.
     
  10. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.018
    Симпатии:
    8.620
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.878
    Награды:
    9
    Этот ларчик теперь так просто не закрыть, да :LOL:
     
    Redhead и Trikcter нравится это.
     
  11. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.349
    Симпатии:
    10.693
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    10.148
    Награды:
    8

    Привет!

    По следам всех недавних озарений принесла штуку, полезную большей частью креаторам и позмейкерам.

    Что это: замены базовых скелетов для Sims 4 Studio, которые позволят адекватно экспортировать игровую анимацию животных, являющихся не персонажами, а объектами.

    К ним относятся:

    - ламы, коровы, кролики, малиновки, куры, петухи и цыплята ("Загородная жизнь")
    - вороны ("Жизнь и Смерть")
    - козы и овцы ("Конное Ранчо")
    - хомяки, крысы, ежики и бубалусы ("Мой первый питомец")

    В чем суть:

    В Sims 4 Studio нет способа работать напрямую с экспортом анимации объектов.

    [​IMG]

    При экспорте игра предлагает выбрать риг, с которым анимация будет извлечена.

    Предполагается, что креатор собирается делать позы или анимации для персонажей. Так что в списке скелеты, которые относятся именно к ним - это и человеческие, и сверхтипы, у которых риг отличается - русалки, оборотни и феи, а также животные, считающиеся персонажами (кошки, собаки и лошади). Сюда попали и лисы.

    Мы можем выбрать любой риг, но с неверным анимация после экспорта исказится, и с желаемым объектом соотноситься не будет. Несложно заметить, что ригов для анимированных объектов нет. Однако сами анимации в списке доступных для экспорта имеются, и вынуть их можно, вопрос именно в правильном скелете.

    Собственно, проблема была замечена при работе над позпаком и деко-овечками, и тогда же и решена.

    Идея была именно в том, чтобы быстро вынуть овечку с игровой анимацией, а уж с человеком @Дэнни Калифорния поработала бы на свой вкус, иначе позировать пришлось бы и овцу. Это замедлило бы процесс, а хорошие готовые позы есть уже в самой игре. Стоило немного покопаться, и несложный, но неочевидный способ сделать все, как нужно, нашелся.

    Чтобы никогда уже в дальнейшем об этом не думать, я принесла замены для всех игровых животных-объектов (всего 11 животных).

    Эти замены перезаписывают стандартные скелеты для студии недостающими. Ими можно пользоваться при необходимости, не залезая в дебри каждый раз заново.

    Как пользоваться:

    - положить нужный риг в папку Sims 4 Studio/ Mods
    - запустить студию
    - выбрать измененный риг в списке (щенок, котенок или тоддлер соответственно)
    - экспортировать желаемую анимацию
    - убрать мод из папки после использования

    !Ни в коем случае не кладите эти файлы в папку Mods в самой игре - это приведет к искажению игровых анимаций!


    В папке может находиться только одна замена одного рига, поэтому я сделала по 3 варианта каждой - как замены скелетов щенка, котенка или тоддлера.

    Вы можете положить в папку до трех замен разных ригов одновременно.

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Приятного творчества:wink:

    ​
     
    Последнее редактирование: 6 ноя 2026
    Trikcter, 4aika_li, ШТАПИК и 4 другим нравится это.
     
  12. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.349
    Симпатии:
    10.693
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    10.148
    Награды:
    8

    И еще раз привет!:wink:

    На радостях от исправления почти всех волчьих багов к патчу 1.129 несу фикс еще одного. Легкий тюнинг, который окончательно обезопасит потомство ваших волчат от непредвиденных спецэффектов!

    Если вы не играли оборотнями дальше 1-2 поколений, вряд ли вашей игры это могло коснуться.

    Однако баг заметен и знаком многим из тех, кому нравится этот сверхтип и кто играет долгие семейные истории с прослеживаемой и разнообразной генетикой, при условии, что также у игрока установлен ИН "Вампиры".

    В чем суть?

    Генетика у вервольфов устроена довольно занятно.

    Ребенок двух чистокровных оборотней в игре может родиться не только обычным оборотнем, но и получить одну из дополнительных наследуемых черт. Возможны такие варианты:

    - Оборотень (обычный, без усилений и дополнительных черт) - 50% вероятности
    - Великая волчья кровь (раса - оборотень + дополнительная усиливающая черта) - 25%
    - Спящий волк (раса - человек, + дополнительная черта) - 25%

    Великая волчья кровь - это усилитель характеристик, больше ни на что она не влияет.

    [​IMG]

    Спящий волк - более интересная наследуемая черта.

    [​IMG]

    Во-первых, спящий волк может стать обычным оборотнем, если искупается в полнолуние в озере у подножья Волчьей горы в Мунвуд Милл.

    Во-вторых, эта черта может передаваться по наследству потомству - ребенок спящего волка может тоже быть спящим волком. Так пара поколений спящих волков могут спокойно прожить человеческую жизнь, а, например, на третьем по желанию игрока волчья кровь в семействе может и пробудиться.

    В-третьих, потомство пары спящих волков будет оборотнем, или даже оборотнем с великой волчьей кровью.

    Это прекрасная возможность, которая добавляет интереса в игру. Однако в генетической системе при скрещивании двух спящих волков есть ошибка.


    Из-за задублированного куска кода ребенок такой пары стопроцентно родится оборотнем или обладателем великой волчьей крови, но также у него есть 50% вероятность получить черту вампира.

    Это неминуемо сделает такого персонажа гибридом, у которого появятся и свойства вампира, и оборотня, откроет для него возможности обеих рас и сломает ему внешность и интерфейс.

    [​IMG]

    Так будет выглядеть его панель потребностей.

    [​IMG]

    В CAS нельзя обратиться к выбору расы - ни значка оборотня, ни вампира, ни даже человека.

    [​IMG]

    У волчьей формы этого оборотня появится проблема с анимациями, кости ушей не будут работать - они есть только у вервольфов, а игра подтянет человеческий риг.

    [​IMG]

    Ну и наконец, если зайти в CAS во время оборота, волчья форма отобразится весьма специфически.

    Подчеркну, что все эти кадры сняты в игре без модов, и все дефекты вызваны только игровой ошибкой.


    Я в свое время много писала о нерегламентированных возможностях скрещивания других рас, и как раньше, так и теперь все сводится к одному: гибриды в четверке не предусмотрены, и в игре такие персонажи нестабильны.

    Уже рожденных гибридов можно пролечить или игровыми методами, дав лекарство от ликантропии или от вампиризма, или использовать коды на избавление от одной из рас.

    А фикс, который я принесла, убирает саму возможность будущему потомству двух волков заболеть вампиризмом, и исправляет ошибку в xml, которая ее и вызывала.

    @Del все оттестировала, за что ей большое спасибо!

    Фикс актуален для версии игры 1.129.

    Как установить: положить в папку Mods и забыть. Если у вас нет ИН "Вампиры", фикс вам не нужен, эта проблема возникает именно при сочетании двух игровых наборов.

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Хорошей игры:heart2:

    ​
     
    Последнее редактирование: 6 ноя 2026
     
  13. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.349
    Симпатии:
    10.693
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    10.148
    Награды:
    8
    Ох, ребятки, простите, это все ролевой раздел головного мозга:heart: Нужно было немного передохнуть от слов, но знайте, что ваши отзывы мне дороги и важны. Спасибо!

    Теперь, когда мы это точно знаем, там даже появилась ссылка:hihi:
    Еще раз спасибо и за идею, и что подыграла дальше - это очень приятно:hug: Мне кажется, этот отбитый пас сразу как-то тон задал всему дальнейшему. Люблю, когда с моими игрушками играют:heart:

    :hug: Спасибо, девочки! На самом деле я не планировала заранее какой-то гипер-размах. Но мне хотелось самой погрузиться в эпоху и окружение, и хотелось, чтобы для игроков антуражи тоже создавали атмосферу. Чтобы никому из нас не нужно было искать это вдохновение где-то на стороне.
    Не говори ахаха возможно Гидеон ее однажды займет как уважаемый и праведный прихожанин:hihi:
    Рада, что так! Хоть долго поиграть у тебя и не вышло, возможно, это вдохновит тебя на реализацию твоей собственной задумки:hihi:
    Ахаха да, все под задачу! Люблю, когда есть направление, это только будит мысль, а не ограничивает. Без тз, как известно, результат...:D
    Спасибо большое за теплые слова, очень лестно слышать:hug: Я правда бываю дотошна до мелочей, но здесь подготовка была способом разбудить собственный интерес к теме, а ее результат - и нашел воплощение в детальках.
    :heart::heart::heart:Я бы не сказала, что это моя эстетика, она довольно далека от меня - пришлось знакомиться и углубляться. Рада, что в итоге удалось найти красоту в ней и самой, и показать ее другим!
    Сама все еще в восторге, как это быстро придумалось и обыгралось. Никогда не угадаешь, из какого угла выстрелит вдохновение:D
    Наслышана и тоже жду-жду:hihi: Хороших ворон мало не бывает! Уж больно эти игровые птички симпатичные!
    Ой я надеюсь! Ахах мне сразу сказали: неси, дохлые вороны всем нужны:bugaga: Так что на радость!
    Вот-вот. Ну надо коз теперь, чтобы овечки там не скучали:D А там и остальной зверинец:D
     
    Последнее редактирование: 6 ноя 2026
    Hikkania, kramanas, 4aika_li и ещё 1-му нравится это.
     
  14. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.349
    Симпатии:
    10.693
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    10.148
    Награды:
    8

    Все фигня, давайте по-новой!

    Привет! :wink:

    Обкатывала свой последний фикс, и как-то потихоньку нашла как исправить еще несколько застарелых нюансов, о части из которых сама же миллиард лет писала.

    В далекие времена прекрасная @Lamare вынимала для нас информацию из игровых файлов, а я сравнивала, насколько написанное в таблицах согласуется с игровым процессом. Так и вышло, что знакомство с механизмами появления межрасовых гибридов состоялось еще тогда, когда сверхрас существовало всего две.

    С увеличением количества рас эти механизмы не поменялись, так что и принцип появления багов все еще тот же, что был кучу лет назад.

    Утекло много воды. В игровых файлах я давно и с энтузиазмом копаюсь самостоятельно. Описывать дефекты игры для других мне все чаще лень.

    А вот исправлять их, если появляется понимание как - новое из любимых развлечений.

    [​IMG]

    Что этот фикс ДЕЛАЕТ?

    - исправляет баг, при котором из-за ошибки в коде у двух персонажей с чертой "Спящий волк" мог родиться гибрид вампира и оборотня

    - исправляет баг, при котором из-за той же ошибки в коде не был предусмотрен вариант скрещивания персонажей с чертой "Спящий волк" на участке с чертой лота "На темной лей-линии"

    - исправляет баг, при котором черта "Спящий волк" во втором поколении могла выпасть одновременно с чертой обычного оборотня или "Великой волчьей кровью" и таким образом ошибочно породить персонажа, который даже при исцелении от ликантропии продолжает хранить в себе генетику вервольфа

    - исправляет баг черты лота "На темной лей-линии", который позволял рождение межрасовых гибридов вампиров с другими расами

    - исправляет баг инопланетного оплодотворения, при котором могли появляться межрасовые гибриды инопланетян с другими расами

    - предотвращает возникновение межрасовых гибридов инопланетян с другими расами в случае появления потомства у двух обращенных в новую расу инопланетных полукровок

    - предотвращает возникновение межрасовых гибридов оборотней с другими расами в случае появления потомства у двух обращенных в новую расу "Спящих волков"

    Чего этот фикс НЕ ДЕЛАЕТ?

    - Не меняет никаких закономерностей наследования соответствующих расовых черт и не добавляет новых. Он только исправляет ошибки синтаксиса и дублирования в разметке, а также проставляет недостающие ограничители там, где они должны стоять для корректной работы

    - Никак не влияет на закономерности наследования пресетов, внешности и расцветок - это описывается другими файлами


    Куча текста, только для тех, кому интересно, как именно все работает и что было исправлено.

    Чтобы пользоваться, читать и вникать в это не обязательно!


    Возможно, однажды я дойду и до версии с картинками, но будет это точно не сейчас.

    [​IMG]

    1. У двух персонажей с чертой "Спящий волк" мог родиться гибрид вампира и оборотня.
    2. Не был предусмотрен вариант скрещивания персонажей с чертой Спящий волк на участке с чертой лота На темной лей-линии.

    Это один и тот же дефект кода, исправленный еще в предыдущем фиксе, там же есть иллюстрации багованного потомства в игре.

    На темной лей-линии - это особая временная вампирская черта, которая назначается будущему родителю на лоте с соответствующим свойством участка. Она делает родителя носителем усиленного вампирского гена независимо от его расы.

    Варианты скрещивания для Вампира и для Вампира (на темной лей-линии) прописываются отдельно, в некоторых случаях для темной лей-линии работает усиливающий коэффициент.

    В рабочем варианте правила скрещивания должны выглядеть примерно так:

    Спящий волк + Спящий волк = Оборотень \ Оборотень (Великая волчья кровь)

    Спящий волк + Вампир = Оборотень \ Вампир

    Спящий волк + Вампир (на темной лей-линии) = Оборотень \ Вампир


    Однако в оригинале для черты "Спящий волк" правила написаны так:

    Спящий волк + Спящий волк = Оборотень \ Оборотень (Великая волчья кровь)

    Спящий волк + Вампир = Оборотень \ Вампир

    Спящий волк + Спящий волк = Оборотень \ Вампир


    Вместо правильной комбинации родительских черт для варианта с Темной Лей-линией в коде второй раз вписана пара Спящий волк+Спящий волк.

    И поэтому при скрещивании такой пары применяются одновременно оба правила, и нормальное, и дефектное.

    Спящий волк + Спящий волк = Оборотень\ Оборотень (Великая волчья кровь)\ Оборотень-Вампир\Оборотень (Великая волчья кровь)-Вампир.

    В половине случаев стабильно получается гибрид - вампирская черта присуждается одновременно с волчьей.

    Скрещивание по сценарию с Темной лей-линией вообще не прописано, и поэтому учитываться ее влияние не будет.

    Мой фикс исправляет эту ошибку именно так, как показано выше.

    3. Черта Спящий волк во втором поколении могла выпасть одновременно с чертой обычного Оборотня или "Великой волчьей кровью"

    Черта Спящий волк содержит волчью генетику в скрытом виде. Ее можно пробудить, а можно дать персонажу прожить человеческую жизнь.

    Спящие волки рождаются только в парах Оборотень+Оборотень, Спящий волк+Оборотень, Спящий волк+Человек, Оборотень+Человек. Во всех остальных случаях потомство будет либо чистокровным волком, либо обладать другой расой.

    Эта черта в норме не должна назначаться полноценному оборотню, и в коде с виду нет такого варианта, только чередование:

    Оборотень + Оборотень = Оборотень x2 \ Оборотень (Великая волчья кровь) \ Спящий волк

    Оборотень + Человек = Оборотень \ Спящий волк

    Спящий волк + Оборотень = Оборотень x2 \ Оборотень (Великая волчья кровь) \ Спящий волк

    Спящий волк + Человек = Оборотень x2 \ Спящий волк


    Однако в игре при скрещивании Спящего волка с Оборотнем или Человеком примерно в трети случаев получается Оборотень-Спящий волк или Оборотень (Великая волчья кровь)-Спящий волк.

    Ребенку назначаются обе черты.

    Это происходит потому, что персонаж-родитель с чертой Спящий волк сам одновременно с этим обладает и чертой Человек.

    Поэтому срабатывают сразу оба сценария:

    Спящий волк + Оборотень = Оборотень x2 \ Оборотень (Великая волчья кровь) \ Спящий волк
    Человек + Оборотень = Оборотень \ Спящий волк


    И крайне велика вероятность, что ребенок получит две черты, которые должны не сочетаться, а чередоваться.

    Для того, чтобы все работало именно так, как написано, в коде не хватает ограничителя, который мешал бы проиграть сразу обе схемы.

    В моей версии теперь это выглядит так:

    Оборотень+Человек (НЕ Спящий волк) = Оборотень \ Спящий волк

    Спящий волк + Оборотень = Оборотень x2 \ Оборотень (Великая волчья кровь) \ Спящий волк

    Спящий волк + Человек (НЕ Спящий волк) = Оборотень x1 \ Спящий волк


    И так далее.

    Теперь черта Человек будет учитываться как легитимный вариант только там, где у персонажа нет одновременной черты Спящий волк. А в ином случае будет работать только черта Спящий волк. И проблема с двойным сценарием в этом случае отпадает.

    Фактически ничего нового я не вносила - просто заставила схему работать так, как и задумано разработчиками.

    4. Черта лота На темной лей-линии позволяет рождение межрасовых гибридов вампиров с другими расами.

    Как описано выше, это свойство участка добавляет временную вампирскую черту, которая учитывается при зачатии.

    Ее получает любой персонаж, который готовится родить на этом лоте независимо от расовых черт, которые у него уже есть.

    Все варианты скрещивания с такими персонажами прописаны отдельными сценариями.

    Например, так:

    Инопланетянин+Вампир (На темной лей-линии) = Вампир x8 \ Инопланетянин-полукровка x1 \ Человек x1

    Баг с двойной расой у потомства возникает точно по описанной выше механике: родитель является носителем черты "На темной Лей-Линии", но ТАКЖЕ он является и носителем своей расы.

    И скрещивание идет по двум схемам одновременно.

    Пример для двух инопланетян:

    Инопланетянин+Вампир (На темной лей-линии) = Вампир x8 \ Инопланетянин-полукровка x1 \ Человек x1
    Инопланетянин+Инопланетянин = Инопланетянин


    Здесь именно такой случай описан и показан в картинках.

    Хотя прошло уже много лет, он все еще актуален и точно так же это работает и с другими сверхрасами или любой их комбинацией. Баг вызван тем же самым отсутствием ограничителей.

    Поэтому их добавила я.

    Теперь схемка выглядит следующим образом:

    Инопланетянин+Вампир (На темной лей-линии) = Вампир x8 \ Инопланетянин-полукровка x1\ Человек x1
    Инопланетянин+Инопланетянин (НЕ на темной лей-линии) = Инопланетянин


    Теперь эта черта работает ровно так, как и описано: дает возможность любому персонажу стать временным носителем вампирского гена. Учитываться будет либо один, либо другой сценарий, но не оба сразу.

    5. При инопланетном оплодотворении могут появляться межрасовые гибриды инопланетян с другими расами.

    Инопланетный Опылитель - это особая черта NPC и особый сценарий скрещивания. По идее от такого скрещивания могут появиться только нлошки.

    В коде сценарий выглядит максимально просто:

    Инопланетный опылитель + [кто угодно] = Инопланетянин

    При этом Инопланетный опылитель также ВСЕГДА сам является и инопланетянином.

    Вроде бы причина бага уже ясна: отсутствие ограничителей??? А вот нет, потому что как раз в этом случае они заботливо прописаны. На самом деле все варианты скрещивания с инопланетянином выглядит как:

    Инопланетянин (НЕ Инопланетный опылитель) + Человек = Инопланетянин

    И все же это никак не мешает появлению двухрасовых гибридов, хотя должно мешать, судя по тексту.

    Я расписала этот сжатый сценарий в отдельные варианты взаимодействия каждой расы с Инопланетным опылителем, и чудесным образом все заработало именно так, как написано. Теперь вне зависимости от расы похищенного ребенок всегда родится инопланетянином, и только им.

    6. В случае появления потомства у двух обращенных в новую расу инопланетных полукровок возможны инопланетные гибриды.

    Здесь лежит подробно расписанный случай скрещивания пары Полукровки-Вампиры.

    С тех пор стало возможно обратить персонажей в Чародеев, Русалок, Фей и Оборотней, а также скрестить любую комбинацию подобных персонажей. Но большой разницы между ситуациями не будет - причины появления такого бага одинаковы.

    7. В случае появления потомства у двух обращенных в новую расу Спящих волков возможны гибриды оборотня с этой расой.

    В основе схожий механизм - частичная генетика в сочетании с новой расой.

    Я расписала ограничители для обеих групп ситуаций.

    Они призваны предотвратить скрещивание по двойному сценарию в каждом из случаев - в качестве актуальной будет выбрана только одна из комбинаций родительских расовых черт.



    Совместим с базовой игрой, поскольку редактирует базовый ресурс в котором содержится информация о наследуемых чертах независимо от количества установленных дополнений.

    Затрагивает дополнения: "На работу", "Вампиры", "Оборотни", "Волшебство природы", "Жизнь на острове", "Мир магии". Улучшает совместимость отдельных элементов.

    Стоит ли ставить фикс, если у вас есть только какая-то одна из сверхрас?

    Да, особенно если это оборотни, вампиры, или инопланетяне. Он исправляет и внутренние ошибки скрещивания в этих дополнениях.

    Конфликтует: с любым модом, редактирующим ресурс traits.trait_tracker, например, с предыдущей версией фикса.

    Не конфликтует с MCCC и другими глобальными скриптами. Хотя я не вполне уверена, что будет работать в сочетании: эти скрипты перехватывают игровую систему наследования и подменяют ее собственной, а мой фикс обращается именно к игровому файлу, и может просто не считываться.

    Как установить: положить в папку Mods.

    Прежнюю версию можно сразу удалить, она поддерживаться не будет. У этой охват больше, а редактируют они один и тот же файл, так что конфликтуют друг с другом.

    Мод минимизирует возникновение гибридов в большинстве ситуаций, хотя гарантировать полное их отсутствие в особо хитрых сочетаниях я не могу - количество вариаций огромно, и какая-то из них вполне могла быть упущена.

    Найдете такую ошибку - пишите, и да будет она исправлена:wink:
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    ​
     
    Последнее редактирование: 13 ноя 2026 в 00:14