1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Помощь по креаторству в Симс 4

Тема в разделе "Комната креаторов по Симс 4", создана пользователем Dara_Savelly, 19 авг 2014.

Модераторы: 4aika_li
  1. Dara_Savelly

    I ❤ Kharkov
    Dara_Savelly
    Сообщения:
    7.929
    Симпатии:
    1.046
    Баллы:
    245
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.142
    Награды:
    17
     
  2. Redhead

    darkness and gold
    Redhead
    Сообщения:
    2.185
    Симпатии:
    9.026
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.328
    Награды:
    8
    Это не совсем так. Когда я делала кастомные значки свотчей, тоже с этим столкнулась, и дело было исключительно в размере сторон. У меня всегда 24 бит, я не ужимаю без необходимости - студия сама обрабатывает png для игры, сжимает и генерирует мипмапы. Нет необходимости делать это в два этапа, лишняя потеря качества.

    Игра не читала как очень маленькие свотчи - 64x64, так и очень большие - 256x256. В итоге методом подбора подошел размер 192x192 px - степени двойки в некоторых случаях необязательны, этот как раз один из них.

    Думаю, можно подобрать какой-то более удобоваримый, но для себя я остановилась на том, что точно сработало ахах
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2026 в 03:06
    Lokky нравится это.
     
  3. Lokky

    Новичок
    Lokky
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    158
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    92
    Награды:
    0
    Redhead, в данном исследовании свотчи автора были изначально 48х48 и 24-bit при этом игрой не читались. При переводе в 8-bit стали читаться.
    Отсюда выплывает еще один интересный вопрос... почему в твоем случае очень маленькие 64х64 24bit, не прочитались, в моем случае 48х48 8-bit прочитались игрой, хоть они еще мельче по соотношению сторон.
    И какая закономерность между тем, что читается, как минимум, два варианта:
    - 192х192 24-bit
    - 48x48 8-bit

    Ой... чего-то меня опять куда-то в дебри несёт.
    Наверно, тут чем понять причину, проще будет просто запомнить какие варианты работают.

    Redhead
    , спасибо за опыт которым делишься:flower:
     
    Redhead нравится это.
     
  4. Daria7272

    Новичок
    Daria7272
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Уважаемые мастера, заранее извиняюсь, возможно, вопрос уже обсуждался, но я не могу найти ни по поиску, нигде. Пытаюсь делать первые шаги, потратила время на базовое освоение блендера и так далее, но уперлась в проблему, которую никак не могу решить, даже нейросеть не может подсказать, я ее уже заколебала кажется. Вот у меня есть моделька, созданная в блендере, через s4s, функцию create 3d mesh (пробовала и через override), заменяю меш, всё встает. Загружаю текстуру, она накладывается, и вроде бы всё нормально, вот только текстура какая то полупрозрачная. Как бы цвет то есть и всё как надо, но объект как привидение что ли, просвечивает как будто. В текстуре есть альфа канал. Читала, что надо работать с материалами во вкладке warehouse, но там нет материалов, хоть убей. В том числе и когда я отдельно открываю уже измененный package. Что делать? Обидно за потраченное время, помогите пожалуйста
     
     
  5. Redhead

    darkness and gold
    Redhead
    Сообщения:
    2.185
    Симпатии:
    9.026
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.328
    Награды:
    8
    Привет:wink: Одно напрямую зависит от другого.

    Если предмет не должен быть прозрачным, альфа-канал нужно удалить\залить черным. Если должен - то для начала стоит посмотреть, как он смотрится в игре, отображение в студии и в игре может отличаться.

    Если и в игре результат не соответствует задумке - приложи, пожалуйста, скрины, на которых видно проблему, а лучше дай ссылку на свой .package. Тогда будет гораздо проще оценить ее глазами и дать подходящий совет.
     
    Последнее редактирование: 19 мар 2026 в 23:54
    Дэнни Калифорния и 4aika_li нравится это.
     
Модераторы: 4aika_li