1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Правила больших челленджей Симс 4

Тема в разделе "Прочие длинные челленджи (Sims 4)", создана пользователем manjaf, 26 мар 2019.

Статус темы:
Закрыта.
  1. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    [​IMG]

    Под термином "большой челлендж" мы понимаем челленджи рассчитанные не на одно поколение вашей семьи. У них объемные правила направленные на более полное раскрытие игровых возможностей линейки Симс 4.
     
    Sims-hobby, Муть, ars и 15 другим нравится это.
     
  2. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Белоснежка

    Все основатели начинают скромно, Белоснежку ждет та же участь. Создайте Белоснежку молодой-взрослой. И заселите на любой лот в соответствии с вашими вкусами.
    Вы можете получить дополнительный балл в этом поколении если все ваши гномы получат ЧХ “Счастливый малыш” и еще плюс балл если все ваши гномы получат ЧХ "Идеальный малыш".​

    - Персонаж не может быть мужского пола.
    - В течении первой недели Белоснежка должна усыновить 7 детей (гномов) в возрасте тодлер.
    - У каждого ребенок при достижении возраста школьника должен получить одну отрицательную черту (например, мрачный/обжора).
    Холерик
    • Угрюмый
    • Безумный
    • Лежебока
    • Неряха
    • Неуклюжий
    • Обжора
    • Задира
    • Злой
    • Непостоянный
    • Одиночка
    • Против детей
    • Ревнивый
    • Клептоман
    • Параноик
    - Каждый ребенок должен получить достижение в каждой возрастной стадии до подростковой. (Будучи малышом прокачать до 5 уровня один из навыков. Будучи школьником выполнить ЖЦ).
    - Все дети должны закончить школу на отлично.
    - Каждый гном-подросток при взрослении должен получить по крайней мере одну бонусную положительную черту характера
    Бонусная ЧХ получается при положительном показателе таких достоинств как: манеры, ответственность, решение конфликтов, сочувствие, контроль над эмоциями
    и достигнуть вершина карьеры “Скаут”
    - Если гном выполнил все условия своей возрастной стадии то его можно повзрослить раньше времени, например малыш прокачал навык до 5 или школьник выполнил ЖЦ.
    - Каждый гном до взросления должен посадить и вырастить свое денежное дерево. Урожай с него собирать нельзя.
    - После выселения гномов, денежные деревья нужно продать. Деньги от продажи можно оставить.
    - Все гномы при достижении возраста молодой-взрослый должны покинуть лот.
    - Белоснежка не должна приглашать в дом незнакомцев (нельзя приглашать в гости симов, не являющимися хорошими друзьями).
    - Не может общаться с пожилыми женщинами.
    - Не должна есть яблоки и блюда, в состав которых они входят.
    - Белоснежка должна стать другом для всех детей (гномов).
    - Белоснежка не может выйти замуж и родить ребенка пока все гномы не достигнут возраста молодой-взрослый.
    - У Белоснежки может быть только один свой ребенок (дочь Золушка)
    - Белоснежка должна умереть до того как Золушка станет подростком.
     
     
  3. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Золушка

    После смерти матери, отец Золушки должен вновь жениться на женщине с двумя дочерьми.
    В этом поколении можно получить дополнительный балл, если Золушка повзрослеет со всеми 5 бонусными положительными ЧХ
    Бонусная ЧХ получается при положительном показателе таких достоинств как: манеры, ответственность, решение конфликтов, сочувствие, контроль над эмоциями

    И еще один если Золушка успеет до старости освоить все экспериментальные ресторанные блюда, блюда из киосков Сан-Мишуно и Бриндлтон-Бэй, кухню Сельвадорады и кухню Батуу
    Если у вас нет какого-то дополнения, то игнорируйте ту часть условия что относится к нему.

    - История Золушки начинается с детского возраста (школьник).
    - Несмотря на то, что у Золушки есть сестры и мачеха, все равно все домашние дела на ней. Уборкой и приготовлением пищи дома занимается только она.
    - Золушка должна обладать ЧХ "Чистюля" и "Добрая".
    - На протяжении всей жизни в ее обязанности входит приготовление еды и уборка дома.
    - Если в доме есть животные то ухаживать за ними тоже должна Золушка.
    - У Золушки должны быть плохие отношения с мачехой и сестрами. Любое их взаимодействие может быть только и разряда злых действий.
    - Зарабатывать в семье после смерти матери должна только Золушка и так будет продолжаться до ее замужества.
    - Должна познакомиться с будущем мужем на фестивале или вечеринке (не дома).
    - Золушка не может выйти замуж пока не пройдет три испытания: должна получить максимально хорошую репутацию, выполнить ЖЦ “Мировой друг” и прокачать любой 10 уровненный навык, помимо обаяния.
    - После замужества мачеха и сестры могут быть отселены.
    - У Золушки не должно быть более трех детей.
    - Золушка до старости должна прокачать навыки Кулинарии, Изысканной кулинарии и Выпечки.
    при налчии дополнения «На работу!»
     
     
  4. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Тиана

    Ты считаешь, что твоя семья не слишком преуспела, и твердо решаешь исправить это игнорируя мнение родных.
    Дополнительный балл в этом поколении можно получить, если Тиана выполнит ЖЦ "Любитель свежего воздуха"
    - История Тианы начинается с возраста молодой.
    - Тиана должна обладать ЧХ “Самоуверенная” и “Карьеристка”.
    - Ее отец должен умереть до того, как она достигнет возраста взрослая.
    - Тиана должна закрыть оба стремления ветки “Еда”.
    - Тиана не может выйти замуж раньше, чем станет взрослой и соберет всю коллекцию лягушек.
    - У Тианы должен быть враг волшебник или вампир.
    - Муж Тианы должен иметь в своем облике что-то зеленое (волосы, кожа, глаза).
    - Их свадьба должна пройти в Гранит-Фолз.
    - Муж Тианы должен стать врагом с тем же волшебником или вампиром что и она.
    - Муж Тианы должен устроится на работу в карьеру Исполнитель/Музыкант
    - Тиана должна стать владельцем пятизвездочного ресторана стоимостью не меньше 250 000 симолеонов и покорить карьеру “Кулинария” (при наличии Игрового набора «Симс 4. В ресторане»).
     
     
  5. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Ариэль

    Ты всегда была не такой как все, ты любила воду больше чем сушу. Но может быть существует что-то, что заставит тебя измениться?

    - Ариэль должна стать русалкой до того как станет молодой (при наличии "Симс 4: Жизнь на острове").
    - Должна иметь ЧХ «Дитя океана» (при наличии дополнения «Симс 4: Жизнь на острове»). В ином случае, выберите ЧХ «Любит природу».
    - Должна покорить карьеру “Исполнитель-музыкант” и полностью прокачать навык пения.
    - Должна выполнить ЖЦ “Пляжная жизнь” (при наличии "Симс 4: Жизнь на острове").В ином случае любое ЖЦ из категории Природа кроме "Рыболова".
    - Должна плавать каждый день бассейне или море.
    - Должна стать врагом с женщиной магом или вампиршей.
    - Супруг должен иметь хотя бы одну общую с ней ЧХ.
    - Супруг должен покорить ЖЦ “Рыболов”.
    - До смерти Ариэль должны быть собраны коллекции рыб и ракушек.
     
     
  6. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Аврора

    Из-за семейных тайн твои родители излишне опекают тебя и боятся выпускать из дома.​

    - История Авроры начинается с возраста молодой-взрослый.
    - Аврора должна обладать ЧХ “Лежебока” и “Недотрога”.
    - У нее не может быть больше 3 друзей.
    - Будучи школьницей и подростком Аврора посещает школу только по средам и пятницам. Все остальное время она учится дома под присмотром родных.
    - Аврора должна стать вампиром до того как станет взрослой. Став вампиром она засыпает в своем гробу вечным сном до того как ни умрут ее родители.
    - Родители должны найти для дочери мужа способного излечить ее. Для этого они должны стать с кандидатом “лучшими друзьями”.
    - Вселить будущего мужа (через режим городка) можно только после того как Аврора остается единственной в семье. Супруг не может принести денег в семью.
    - Если у Авроры имелись братья и сестры их можно будет выселить после смерти родителей по одному (или с семьей если они успели ею обзавестись) добавив каждому наследство в 20 000 симолеонов+ 5000 симолеонов на каждого члена семьи.
    - После вселения будущий супруг должен приготовить для Авроры зелье излечивающие от вампиризма.
    - Аврора может выйти замуж после того как излечится.
    - Аврора должна родить двух девочек, больше детей она завести не может.
     
     
  7. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Анна + Эльза

    Анна.
    Твоя сестра отказалась от тебя и ты никогда не могла понять, почему так случилось. В детстве вы были лучшими друзьями, но теперь все это осталось только в воспоминаниях.
    - История Анны начинается с возраста подросток.
    - Стань врагом с сестрой.
    - Влюбись в преступника (сим возлюбленный должен работать в карьере “Преступник”).
    - Умри от рук возлюбленного и пусть сестра воскресит тебя.
    - После этого стань с сестрой “Лучшими друзьями” и не теряйте эти отношения до самой смерти.
    - После примирения с сестрой вы встретите свою настоящую любовь и выйдете замуж.
    - У Анны не может быть более одного ребенка.


    Эльза
    Никто не мог понять, откуда в тебе возникли эти силы. Все боялись тебя, а ты боялась лишь навредить кому-то. И поэтому ты осталась одна.​

    - История Эльзы начинается с возраста подросток.
    - Эльза должна обладать ЧХ “Одиночка”.
    - Должна стать врагом сестре и не общаться с родителями.
    - Ее внешность должна кардинальным образом отличаться от всех членов семьи.
    - Должна жить в отдельном доме, хоть и на том же участке что и семья. Родительский дом Эльза посещать не может пока не помирится с сестрой.
    - Эльза никогда не выйдет замуж.
    - У нее не может быть более одного ребенка.
    - Эльза должна стать магом в подростковом возрасте, но пользоваться силами до возраста Молодая запрещено (при наличии игрового набора «Симс 4: Мир магии»).
    - Эльза должна воскресить сестру и помириться нею.
    - Должна выполнить все магические ЖЦ до того как воскресит сестру.
     
     
  8. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Рапунцель

    Твоя мать боялась довериться кому-то. Ты никогда не знала о ее прошлом. Ты всегда чувствовала себя одиноко.​

    - История Рапунцель начинается с возраста подросток.
    - Рапунцель должна обладать ЧХ “Одиночка” и “Искусствовед”.
    - Волосы Рапунцель должны быть всегда максимальной длины.
    - Рапунцель должна завести зеленого кота и стать с ним друзьями.
    - Жить она должна на самом верхнем этаже дома. Кроме ее комнат на этом этаже ничего должно быть, вход на этаж должен быть доступен только для нее.
    - Она должна выполнить ЖЦ “Исключительный художник” до того, как достигнет возраста взрослый.
    - Рапунцель может покидать дом только для учебы в среду и в пятницу.
    - До свадьбы у нее не должно быть друзей вне семьи (кроме будущего мужа).
    - Сбегите из дома и тайно обвенчайтесь с первым встречным (свадьба должна проходить на одной из отпускных локаций, родителей на ней быть не должно).
    - После свадьбы ее комнаты могут располагаться на любом этаже дома и к ним может быть открыт доступ.
    - Рапунцель должна покорить карьеру доктора и вырастить цветок смерти.
     
     
  9. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Бэлль

    Вы всегда любили книги и часто посещали библиотеку. Вы никогда не заботились о внешности, вас это просто не волновало, ведь красота это то, что внутри тебя.

    - История Бэлль начинается с возраста молодой-взрослый.
    - Бэлль должна обладать ЧХ “Книжный червь”.
    - Бэль должна поступить в Университет и закончить его на отлично.
    - Бэлль должна выполнить ЖЦ “Серийный романтик”, после сего взять ЖЦ “Родственные души”.
    - Как только Бэлль сменит ЖЦ, она должна познакомиться с мужчиной своей мечты и ей совершенно все равно, что в глазах всех он уродлив и некрасив.
    - Бэлль становится его супругой и ее мужчина чудесных образом преображается после рождения первенца.
    - Бэлль должна покорить карьеру Писателя-Автора и создать книги жизни всех членов семьи.
     
     
  10. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Мулан

    Твои родители всегда хотели для тебя семейного счастья с достойным человеком. Но ты грезила лишь славой и подвигами.​

    - История Мулан начинается с возраста молодой-взрослый.
    - Мулан должна обладать ЧХ “Активная”.
    - Должна разорвать помолвку до начала карьеры.
    - У нее должен быть крыс по имени Му-Шу и он должен умереть только когда умрет сама Мулан.
    - Мулан должна покорить любую из карьер связанных с силовыми структурами (Военный, Космонавт, Тайный агент).
    - Мулан должна полностью прокачать навыки: культура тела и ЗОЖ
    - Должна влюбиться в коллегу, как только достигнута вершина карьеры.
    - Выйти за коллегу замуж и родить детей.
    - Получите 5 звезд известности, чтобы о достижениях Мулан узнали(При наличии "Симс 4: Путь к славе").
     
     
  11. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Жасмин

    Ты выросла в богатстве и достатке, но это не греет твоего сердца. Родители видят тебя замужем за человеком своего круга, но ты жаждешь настоящей любви и приключений. И лишь один человек понимает тебя - твой друг Раджа.​

    - История Жасмин начинается с возраста подросток.
    - До достижения возраста молодой-взрослый Жасмин должна иметь отношения “Лучший друг” со своим другом (Раджа). Этим другом может быть и животное.
    - Из дома Жасмин выходит только в сопровождении родителей, исключение - поход в школу.
    - Замуж Жасмин выходит за первого встреченного, после ее взросления, мужчину возраста молодой-взрослый (должен быть свободный не ЕАшный сим).
    - Муж должен устроиться работать в карьеру “Преступник.”
    - Жасмин может родить не более четырех детей.
     
     
  12. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Покахонтас

    Вы пришли из разных миров, но любовь превыше всего. Ваша семья против и вы идете против нее.​

    - История Покахонтас начинается с возраста подросток.
    - Покахонтас должна иметь стремление связанное с природой. И выполнить его до того как достигнет возраста взрослой.
    - Покахонтас должна достичь максимальной ступени в карьере “Скаут”.
    - Ее возлюбленный должен быть другим (странный цвет волос, кожи, другая раса).
    - Выйти замуж за этого не похожего на других сима.
    - После замужества переехать жить в Сан-Мишуно
    - Покахонтас не должна общаться с семьей до рождения ребенка.
    - Должна родить одного ребенка (девочку).
     
     
  13. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Моана

    В вашей крови горит огонь приключений, вам скучна ваша роль будущей главы рода. Вы убегаете навстречу своей судьбе.​

    - История Моаны начинается с возраста молодой-взрослый
    - Моана должна обладать ЧХ “Любит природу” и “Дитя острова”.
    - Должна иметь ЖЦ, связанное с природой.
    - Найти своего большого мужчину и стать ему женой.
    - Большой мужчина таким и должен оставаться до самой своей смерти.
    - Завести детей.
    - Моана должна выполнить ЖЦ “Исследователь джунглей” до того как достигнет возраста взрослый и выполнить ЖЦ “Специалист по археологии” до того как станет пожилой.
     
     
  14. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Мерида

    Из-за своей самоуверенности ты стала причиной гибели родных и теперь твоя жизнь полна раскаяния и сожалений.​

    - Все родные (отец, мать, родные брат или сестра) Мериды погибают до того как она достигает возраста молодой-взрослый.
    - Мерида должна взять на воспитание младенца и воспитать его Чудо-ребенком. Только тогда она сможет искупить свою вину перед родными.
    - Мерида не может выйти замуж и иметь с кем-нибудь романтические отношения.
    - Она считает себя проклятой, а потому никогда не родит ребенка.
    - Выполнить ЖЦ “Супер родитель”.
     
     
  15. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    FAQ по челленджу Принцессы Дисней

    Вопрос: Могут ли гномы (дети) или муж приводить в дом Белоснежки своих знакомых, которые не являются ее друзьями?
    Ответ: Нет. Все приглашенные, в не зависимости от того кто их пригласил, должны быть хорошими друзьями с Белоснежкой.
     
     
  16. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    FAQ по челленджу Королевство, путь на трон

    Вопрос: Как происходит переход в новое сословие? Можно ли это делать среди недели?
    Ответ: Тут два варианта развития событий:
    1. При переходе в новое сословие в воскресенье, вы с утра продаете все товары, продукцию. Высчитываете налог 50%, добавляете все необходимые бонусы. Потом отнимаете сумму необходимую для перехода в новое сословие. ПОМНИТЕ! В воскресенье уже нельзя ничего сажать, собирать, рисовать и мастерить! Переезжаете на новый лот, строите новый дом. Затем спокойно отправляетесь на парковый лот. там уже можете сыграть свадьбу или просто потусить в зависимости от ваших задач.
    2. При переходе в новое сословие среди недели, вы ничего не продаете. Все товары и продукция остаются в вашем инвентаре. Т.е. сумма для перехода в новое сословие уже должна быть у вас на счету. Снимаете с семейного счета деньги и переезжаете на новый лот. Если это происходит в день оброка, не забывает посетить общественные лоты и провести на них 12 часов.

    Вопрос: Можно ли пользоваться пользовательским контентом предметами, скинтонами, одеждой, прическами?
    Ответ:Пользовательские объекты разрешены, только если их характеристики соответствуют игровым. Желательно подтверждать это скриншотом. Скинтоны, одежда и прически разрешены в полной мере.

    Вопрос: Можно ли посещать в день оброка секретные лоты?
    Ответ: Да, можно. Поскольку разрешено посещение двух лотов за день. Первый лот - собственно место входа в секретную локацию и второй сама секретная локация. Оттуда возможно перемещение только на домашний участок. Если ваш домашний участок располагается как раз около места входа в секретную локацию, то из секретной локации вы можете переместиться в любое другое место. Отрабатывать оброк в зоне домашнего участка нельзя.

    Вопрос: Можно ли вселять предполагаемого супруга без свадьбы?
    Ответ: До сословия Ученых, вселение супруга только через свадьбу. Потом можно через предложение переехать.

    Вопрос: Сословие Маги. Что если семья переезжает с наследником-школьником?Может ли он быть наследником? Он же не рожденный вампир. Стоит ли его обращать?
    Ответ: Он перестает быть наследником, если родители еще в фертильном возрасте. Если нет, то наследниками имеющими право перейти в следующее сословие станут его дети, рожденные вампиры.

    Вопрос: Когда новый наследник вступает в права?
    Ответ: Когда умирает предыдущий.

    Вопрос: Ремесленники могут фотографировать и продавать фотографии, вопрос можно ли использовать фотокамеру добытую на рыбалке? Или фотокамеры можно покупать?
    Ответ: Фотографировать могут, но фотокамеры покупать нельзя. используют только встроенную камеру в телефон, или же выловленную.


    Вопрос: Можно ли на начальном этапе брать крошечный жилой лот?
    Ответ: Нет. Это дает слишком большое преимущество.


    Вопрос: Может ли у брата/сестры наследника быть супруг(а)?
    Ответ: До сословия Ученые только вне лота, т.е. без вселения супруга(и) на лот.
     
    Arenel и Меридит нравится это.
     
  17. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Правила челленджа "Королева улья" в Симс 4

    [​IMG]
    Королева улья (The Queen Bee Challenge)

    Хоть этот челлендж и рассчитан на одно поколение, особо коротким его не назовешь. Зато он является прекрасным способом поэкспериментировать с генетикой ;)
    Суть: Родить одной симкой 60 детей от 10 разных симов.

    Начало:
    - Создайте в CAS симку или сима, но с гендерными настройками позволяющими ему беременеть и рожать детей. Стремление, характер и предпочтения выберете на свой вкус. Королева может быть любой расы. :new:
    - Королева не должна иметь Истории (обновление игры 1.53.115.1020).
    - Поселите ее на пустом лоте произвольного размера.

    Правила:
    - Задача вашей Королевы как можно быстрее найти себе партнера и вселить его к себе.
    - Они не могут пожениться. Только гражданский брак.
    - Они должны родить 6 детей. Как только появляется на свет шестой ребенок, многодетный папаша должен покинуть лот, захватив с собой всех своих отпрысков.
    - Свадьбы под запретом, пока симы живут на лоте Королевы. После того, как папа с детьми съезжает они могут позволить себе все, что угодно.
    - Длительность жизни надо выбирать "высокую" и периодически омолаживать Королеву при помощи награды "Зелье молодости", без этого вы не сможете закончить челлендж.
    - Нельзя выбирать награду "Многодетность".
    - Нельзя выбирать особенность дома "На лей-линии", все остальные свойства и испытания на усмотрение игрока.:new:
    - Разрешены любые типы жилых домов.
    - Беременной Королеве запрещено смотреть "Детские передачи" и "Детский канал"
    - Перед отселением трутня и пчелят, их можно повзрослить до тодлеров. Но только перед выселением, взрослить детей раньше положенного срока их взросления нельзя!
    - Челлендж заканчивается, когда рождается 60 ребенок и последний партнер вашей Королевы покидает лот, прихватив с собой детей.
    - К посадке разрешено одно денежное дерево на участке.
    - Запрещен репродуктивный массаж на массажном столе.:new:
    - Переезды разрешены в любое время.:new:
    - Читы, хаки и моды, влияющие на геймплей запрещены.:new:
    - ЖЦ можно менять только после выполнения предыдущей.:new:
    - Самопознание, семейная динамика и новые предпочтения в игре выбираются по усмотрению игрока.:new:
    - Визиты разрешены.:new:
    - Настройки времен года и праздники разрешены на усмотрение игрока.:new:
    - Создавать детей из пробирки запрещено, все дети должны родиться естественным путем.:new:
    - Божественная корона и бонусы славы разрешены.:new:
    - Животные (кошки и собаки), серво-боты и клоны персонажа к подселению запрещены, иначе вам не будет хватать места для ваших отпрысков.:new:



    Подсчет очков:
    +1 балл за каждую отселенную семью из 7 человек (папа + дети).
    +1 балл за каждые 100 000 на счету.
    +1 балл за каждую тройню.
    +0.5 балла за каждую двойню.
    +10 баллов за каждую вершину карьеры, достигнутую вашей симкой.
    +5 баллов за карьеры неполного дня. :new:
    +10 баллов за каждую исполненную жизненную цель вашей Королевы.
    +50 баллов если Королева оставалась человеком на протяжении всего челленджа.

    Примечание: Вы можете создать в CAS несколько симов-мужчин и выпустить в город. Играть за них до вселения на лот Королевы запрещается.


    FAQ по челленджу
    Адаптация: LyashkO
     
    Caesura, ars и _MironTihoi_ нравится это.
     
  18. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Королева улья

    Вопрос: Что делать, если партнёр Королевы вдруг случайно погибнет?
    Это провал?

    Ответ: Это провал челленджа.

    Вопрос: Нужно ли удалять деньги, принесенные трутнем?
    Ответ: Можно оставить.

    Вопрос: Можно ли прокачивать сразу несколько стремлений, просто переключаясь между ними?
    Ответ: Нет. Взять следующее стремление можно только после выполнения предыдущего.

    Вопрос: Ограниченна хоть как-то деятельность клубов в этом челлендже?
    Ответ: Нет.

    Вопрос: Можно ли переезжать к будущему трутню, если он живет один?
    Ответ: Да, можно.

    Вопрос: Можно ли в "королеве улья" заводить животных?
    Ответ: Нельзя, они занимают место на лоте необходимое для пчелят.
     
     
  19. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Ковен ведьм

    Идея и разработка правил: Kajora

    Сюжет

    Вы – ведьма. В Глиммербруке вас не любят, поэтому вежливо (или не очень) попросили съехать куда угодно подальше в очень заброшенный город. Вы докажете этим магам, что с вами шутки плохи, когда соберете собственный Ковен.

    Минимальные требования:
    :sims4rom: :sims4cd: :sims4gt: :sims4s:

    Цели челленджа
    • За весь челлендж нужно:
      1. Полностью отстроить город (то есть, заполнить все участки - см. требования к постройкам)
      2. Создать клуб «Ковен» и приобрести все бонусы (в клубе могут состоять только верховная ведьма и ее дочери/сестры/внучки/тетушки)
      3. Поставить во главу клана ведьму с чертой Древний род
      4. Собрать коллекцию волшебных артефактов
    Цели для Основательницы и Наследницы
    • К пожилому возрасту каждой Верховной необходимо иметь:
      1. Полностью заполненную книгу заклинаний
      2. Выполненные ЖЦ Чародей и Зельевар
      3. Трех дочерей-волшебниц
      4. Все бонусы чародея
      5. Кошку-фамильяра
    Принципы наследования
    • Строгий матриархат: наследует только женщина.
    • По заслугам: наследницей становится та, кто к молодому возрасту прокачала как можно больше навыков, выполнила как можно больше ЖЦ, получила в школе пятерку как можно быстрее и выучила как можно больше заклинаний. Если кандидатов больше одного, то устраивается магическая дуэль, наследницей становится победительница. Для дочерей разного возраста – учитываются заслуги ДО вступления в совершеннолетие. То есть, если младшенькая к своему дню рождения сделала больше, чем старшая в свое время к своему, то статус наследницы переходит к ней.
    • Ксенофобия: наследуют только маги.
    • Строгий Традиционный: все наследники должны быть связаны кровным родством, претендовать на титул Верховной могут только ее дети.
    Настройки в сохранении :new:
    • Общая продолжительность жизни нормальная. Свобода воли - полная, старение включено.
    • Отключите обучающие сценарии и события.
    • Посещение воров оставьте включенным.
    • На ваше усмотрение остаются следующие настройки:
      • Фазы луны и продолжительность сезонов
      • Старение НПС и сельскохозяйственных животных
      • Звонки с романтическими и дружескими предложениями, а также автономные расставания
      • Образы жизни
      • Все настройки отдельных наборов, отвечающих за славу, экомеры, пыль, самопознание и прочие геймплейные возможности.
      • Соседские истории.
    Чит-коды и моды/СС :new:
    • Использование кодов, кроме строительных и оговореных правилами в конкретных ситуация, запрещено.
      • Вы можете использовать код bb.moveobjects.
      • Также можно использовать коды на отладку, чтобы бесплатно украсить участок, но при этом нельзя брать оттуда коллекционные предметы.
      • Код на не открытые карьерные награды использовать нельзя.
    • Использование модов допустимо, если они не касаются нормального течения жизни семьи и не влияют на геймплей. Это могут быть различные замены дефолтного окружения и освещения или мелкие фиксы багов в игре.
      • Можно использовать строительные моды TOOL и Better BuildBuy, но учитывайте что на Better BuildBuy распространяется правило приведенное выше, т.е. коллекционные предметы и карьерные награды с его помощью тоже извлекать нельзя.
    • На время игры командный центр и его различные аналоги, глобально влияющие на геймплей, нужно убирать из файлов игры. Да, даже если вы напрямую не пользуетесь ими в челлендже.
      • Можно использовать узконаправленные моды, контролирующие внешний вид НПС. Вот эта подборка допустимых модов вам в помощь.
    • Можно использовать кастомный контент (СС) для симов и домов, но не увлекайтесь слайдерами роста и экзотическими пресетами телосложения.
    С чего начать? :new:
    Шаг 1: Начните игру в новом сохранении.
    • Челлендж начинается в воскресенье, в 8:00. Поэтому если вы хотите использовать готовое или пустое* сохранение, позаботьтесь о том, чтобы день недели и время были именно на этой стартовой отметке.
    • Выбор начального сезона остается на ваше усмотрение.
    Шаг 2: Создайте в CAS ведьму-основательницу.
    • Раса чародей, возраст молодой.
    • Жизненная цель “Чародей”, черты характера любые.
    • Предпочтения и фетиши выбираются кубиком.
    • Границы в отношениях на ваше усмотрение.
    Шаг 3: Временно заселите ведьму-основательницу на любой участок и очистите от построек город для челленджа.
    • В выбранном вами городе должно быть не менее 12 участков. Города с меньшим количеством участков для челленджа не подойдут.
    • Если выбираете Винденбург, то оставьте его уникальные постройки - Фон Хонт Естейт, Древние развалины и Утес.
    • Если ваш выбор Бриндлтон-Бэй, то оставьте Остров Дедграсс.
    Шаг 4: Переселите основательницу на любой пустой участок в городе для челленджа, после чего используйте код testingcheats on, а затем вычтите ВСЕ деньги кодом money 0.
    • Для атмосферы можно предварительно украсить лот нефункциональным декором из отладки и недорогими растениями и камнями.
    • При выборе участка учитывайте что переезд основной семьи в этом челлендже недоступен, а вам нужно много места для родственников и построек.
    • Сразу проставьте все обязательные настройки в сохранении.
    Шаг 5: Челлендж начался! Пора засучить рукава и показать всем злопыхателям чего стоит ваш род.


    Общие правила :new:
    • Нельзя переключаться на семьи родственников Верховной, челлендж проходится одной семьей.
    • Один персонаж может снять только одно карьерное ограничение + одно по навыку + одно по ЖЦ. Исключение: основательница может открыть Парк.
    • Карьерные достижения для разблокировки построек доступны только мужчинам.
    • Основательнице можно покупать котел только после того, как она попадет в Волшебный мир.
    • Все члены семьи могут взрослеть только в день своего рождения, отмеченный в календаре. Можно ориентироваться на напоминающие таблички и праздновать день рождения после второго уведомления.
    • Кошек для ведьм можно брать из приюта или сманивать бездомных. Можно также создать кошку, подселить к любому НПС и забрать к себе через приглашение переехать.
    Семья и продолжение рода: :new:
    • Рядовым ведьмам можно заводить детей только от симов-людей, Верховной - от волшебников при условии, что у нее есть черта Чистокровный род.
      • Можно заводить детей от разных симов.
      • Нельзя использовать для продолжения рода премейдов и симов из готового сохранения. Исключение: ребенок в результате романа со Жнецом.
      • Можно и нужно добавлять в городки своих чистых симов. Необязательно оформлять официальный брак и вселять отцов детей на лот.
      • Переезд супруга в семью осуществляется через приглашение.
      • Вселенный в семью мужчина не может принести с собой деньги. Их придется либо списать кодом, либо в момент переселения оставить в старой семье.
    • Ребенка, родившегося в результате похищения НЛО, можно оставить в семье, или отправить в родной мир сразу после рождения.
      • Оставленный в семье ребенок должен участвовать в снятии ограничений.
      • Вне зависимости от пола ребенка, он может снимать все три типа ограничений.
    • Основательнице и ее наследницам запрещено влиять на пол ребенка до рождения первых трех детей. Остальным ведьмам можно сразу влиять на пол ребенка, чтобы родить девочку.
      • Если в поколении рождено больше трех дочерей, то все они участвуют в гонке за титул следующей Верховной.
      • Если у ведьмы рождается мальчик, он не имеет права наследовать и не занимается магией. Если мальчик родился магом необходимо лишить его магической силы.
      • Исключение: если Верховная ведьма не успела родить трех дочерей, тогда один из сыновей бросает работу и становится магом. Наследовать он не может, жить обязан в городке Ковена, жениться должен только на человеческой симке, но их дочери могут состоять в Ковене, если они маги.
    • Братья и сестры Верховной могут свободно строить свою личную жизнь и иметь сколько угодно детей (условия для их переезда см. в разделе Переезды и требования к населению).
      • У сестер должна быть хотя бы одна рожденная от человека дочь-волшебница, которая со временем сменит мать в Ковене.
      • Братья не могут приглашать своих супругов и детей в активную семью.
    • Динамика отношений (семейная и романтическая) остается на ваше усмотрение.
    • При включенном авто-взрослении для неигровых семей можно добавлять через экран городка детей в возрасте младенец или тоддлер отселенным родственникам. Пол и чх при этом выбираются рандомно.
    • Черты характера:
      • Для детей выбираются рандомно в CAS или с помощью генератора. Родительские чх при этом учитывать можно, но не обязательно.
      • Для мужей рандомным броском кубика.
      • Вы можете самостоятельно решать, соглашаться или нет с предложениями по смене/добавке чх через систему Самопознания.
    • Жизненные цели:
      • Для школьников рандомно или с помощью генератора.
      • У всех девочек-подростков жц Чародей, у мальчиков на усмотрение игрока.
      • Супругу, если планируется его вселение, жц можно выбрать самостоятельно. Если при вселении у него неподходящая жц, можно также изменить ее вручную сразу.
      • Во всех остальных случаях переключаться на новую жизненную цель можно только после выполнения предыдущей.
    • Предпочтения:
      • Рандомный выбор для первой Верховной и каждого супруга ведьмы.
      • В остальных случаях всегда и для всех соглашаемся на предложения игры, какими бы они ни были.
    • Привлекательные и отталкивающие черты: :new:
      • Один раз для каждого можно выбрать на свое усмотрение.
      • После этого придется соглашаться на любые предложения игры.
    • Границы в отношениях: :new:
      • Один раз для каждого можно выбрать на свое усмотрение.
      • В дальнейшем изменить взгляд сима на границы в отношениях можно только геймплейно.
    Работа и финансы: :new:
    • На любые денежные звонки необходимо отвечать отказом.
    • Женщинам можно строить только карьеру Натуропата и принимать клиентов на дому, владеть несколькими видами бизнеса (см. требования к постройкам), а также практиковать личное наставничество за деньги и гадать на таро.
    • Можно продавать все, что собрали, нашли и вырастили, а также предметы коллекций и различный крафт через багаж сима, распродажные столы, стенды и Продавито. Максимальная наценка через объекты для продаж 100%.
    • При продаже через Тренди один образ не может стоить больше 500 симолеонов.
    • Разрешено к покупке одно денежное дерево, только для чистокровной волшебницы. Если плод будет найден в мусорке, его необходимо сразу подарить кому-нибудь.
    Магия и ее законы:
    • Если в семье родилась девочка без волшебной силы, можно использовать заклинание Обряд вознесения.
    • Заклинание Тираж может быть использовано для копирования предметов, стоимость которых не больше 10 симолеонов. Любые зелья копировать нельзя.
    • Запрещено использовать заклинания Копиато, Обессмертие и Стыритто.
    • Каждое волшебное зелье (кроме бессмертия и омоложения, их использование вообще запрещено) можно использовать на себе только один раз в жизни. Зелье Изобилие - только одну партию зелий (4-6) в жизни.
    Омоложение: :new:
    • Омоложение возможно со второго поколения, один раз в жизни и только для Верховной. Доступно всего два способа омолодиться:
      1. Экстракт жизни - можно получить от Проглотис Людоедии. Приносить ей в жертву ради собственной молодости можно исключительно кровных родственников или супруга.
      2. Малышка Смерть - игрушка должна быть связана лично Верховной, которая хочет продлить себе жизнь, и подарена Жнецу при встрече.
    • При желании можно бесконечно омолаживать кошку-фамильяра Верховной ведьмы, а также передавать ее следующей хозяйке.
    Смерть и призраки: :new:
    • Можно использовать цветок смерти или лягушку-упыря, чтобы гарантировать успех при вымаливании у Жнеца чужой жизни.
    • Допустимо целенаправленное убийство симов из активной семьи, но при определенных условиях для каждого случая:
      • Верховная ведьма - прежде всего должна выполнить все свои цели.
      • Брат или сестра Верховной - должны быть с ней в статусе врагов.
      • Дети Верховной - ее самой уже не должно быть в живых.
      • Супруг Верховной - от него можно избавиться в любой момент, без условий.
    • После смерти сима у вас есть выбор: оставить его управляемым призраком в семье или сделать местным призраком-нпс в мире.
      • В случае незапланированной гибели преждевременно почившая Верховная может завершить все свои цели будучи призраком, если успела при жизни родить троих детей, среди которых есть хотя бы одна девочка-ведьма. Баллы в семью она больше не приносит, денег не зарабатывает и ограничения не снимает (исключение по заработку баллов см. в пункте про перерождение).
      • Все остальные члены активной семьи в случае смерти уже ни в каком виде не смогут принести пользу и снять ограничения.
    • Воскрешение сима разрешено только с помощью Книги жизни.
      • Книга жизни должна быть написана кем-то из семьи.
      • Воскресить можно любого члена семьи, но для этого он должен проживать на лоте.
      • Воскрешенный сим не приносит баллов, не снимает ограничения и не зарабатывает денег. Его дети, рожденные после воскрешения, в челлендже не участвуют.
    • Перерождение разрешено для ведьм, но только в активную семью.
      • Такая ведьма не может приносить баллы, снимать ограничения и наследовать титул Верховной ведьмы. Ее новое потомство также не участвует в челлендже.
      • Ведьма может переродиться сразу после смерти или пройти призраком Путь души до конца, чтобы получить чх Внутренний огонь.
      • За сам факт перерождения положены баллы, но только за Верховную ведьму.
    Путешествия: :new:
    • Волшебный мир: Основательнице нельзя посещать Волшебный мир до того, как она станет Виртуозом (5 ур волшебства), наследницам – до подросткового возраста и становления Экспертом (3 ур волшебства).
    • Обычные поездки по соседним городам: Посещать другие городки можно только при условии прокачки навыка фитнес до 5 уровня.
      • Это индивидуальное условие для каждого сима от подростка и старше.
      • До взросления в подростков дети могут свободно посещать другие города.
    • Отпуск и аренда для отдыха: Поездки в отпуск доступны при условии, что у персонажа прокачаны нужные навыки:
      • 10 уровней фитнеса - базовое условие для всех отпускных участков в любом городе.
      • 5 уровней траволечения - дополнительное условие для Гранит-Фоллз.
      • 5 уровней археологии - дополнительное условие для Сельвадорады.
    • При наличии персонажа с нужным количеством навыков, в отпуск могут отправляться все представители его поколения. До взросления в подростков дети могут свободно отправляться в отпуск вместе со взрослыми.
    • Длительность отпуска ограничена - всего три дня. Продлевать отпуск нельзя, снова поехать можно только в новом возрасте. Итого: у первого поколения есть три поездки в отпуск на каждого персонажа, у всех последующих поколений четыре поездки, не считая поездок в детстве.
    • Поездки и авторские заведения: Можно настраивать и использовать поездки в авторские заведения и на жилые лоты. Такая поездка будет проходить только на одном лоте, без возможности путешествовать на соседние.
    • Поездка в другой город стоит 5000 симолеонов в день. После завершения поездки спишите деньги кодом или подарите любому прохожему.
    • Поездка в пределах ковенского города бесплатная, здесь вы платите только за саму поездку в геймплее.
      Отправиться в поездку можно хоть всей семьей. Во время действия поездки нельзя переключаться на оставшихся дома членов семьи или бизнесы.
    • Планирование поездки остается на ваше усмотрение. Можно воспользоваться готовыми вариантами, вроде фитнес–ретрита, или создать сценарий под свои нужды.
    • Школа: При желании можно следовать в школу за подростком.
    Геймплей дополнений: :new:
    • Зельями за баллы счастья можно пользоваться без ограничений. Также можно приобретать за баллы счастья черты характера и черты детского опыта.
    • Вы можете использовать и прокачивать клубы, но помните что в основной клуб Ковена не могут входить мужчины.
    • Можно покупать и использовать Пугало Заплатку, а также пользоваться услугами любых сервисных нпс и вызывать Скелехильду.
    • Можно менять в настройках продолжительность сезонов, но только при смене сезона по календарю.
    • Можно пользоваться погодной машиной чтобы изменить погоду или сезон.
    • Разрешено пользоваться подарком из волшебного мира, который приходит по почте, также можно принимать подарки от питомцев.
    • Дети могут записываться в скауты и на драмкружок, а также посещать все прочие внеклассные занятия.
    • Запрещено использовать колодец желаний и колодец Эдит. Исключение есть лишь для опции "смелость встретиться с Эдит".
    • Покупать и использовать Божественную корону нельзя, но можно создать украшение и пользоваться его бонусами.
    • Учиться в университете можно всем, но нельзя переезжать в общежитие.
    • Подростки не могут бросить школу, но могут закончить ее досрочно.
    • Можно заводить любых питомцев, которые не занимают место в семье, а также выращивать злобную и золотую курицу.
    • Можно давать ключи от дома и организовывать визиты родственников и друзей.
    • Можно составлять завещание и оставлять наследство родственникам, но нельзя назначать опекунами детей тех, кто не живет в активной семье. Также можно создавать семейные реликвии.
    • Симы, продвинувшиеся по Пути души до этапа Достойный путь, могут передавать другим свою дополнительную черту характера.
    • Можно использовать любые бонусы мастерства, а также создавать семейные рецепты и передавать их следующим поколениям.
    • Взрослые могут вспомнить один бесплатный детский опыт. Дети могут формировать детский опыт, чтобы свободно получать черты детского опыта.
    • Можно выполнять квесты жителей.
    • Разрешено создавать династию для семьи и пользоваться всеми ее возможностями и опциями.
    Переезды и требования к населению :new:
    • Важно правильно выселить уезжающего родственника, чтобы не потерять при этом прогресс в коллекциях и не загрузиться случайно в новую семью.
      1. Переезд осуществляется через телефон. Выберите "выйти из семьи и переехать".
      2. Переведите нужную сумму денег и не забудьте забрать с собой всех выезжающих.
      3. Вас перекинет на экран городка. Отмените переезд и отделившаяся часть семьи временно станет бездомной.
      4. После этого найдите ее в корзине семей и переселите на новый участок.
    • Верховная ведьма не может выехать из семьи при жизни.
    • Новые жилые дома в ковенском городе заселяют только ведьмы. Братья могут переселяться в другие города, или подселяться в семьи к сестрам.
    • Выселять девушек можно с возраста молодой.
      • К моменту выселения у ведьмы должна быть хотя бы одна дочь, возраста младенец и выше, и кошка-фамильяр. Также в инвентаре ведьмы обязательно должны быть метла и палочка.
      • Ведьма, которая не является наследницей, при переезде может оставить свою дочь в активной семье. В последствии переезд этой девочки подчиняется условиям из вышеприведенного пункта.
      • Молодой ведьме тяжело будет вставать на ноги совсем одной, поэтому Верховная ведьма дает ей подъемные 40 000 симолеонов.
    • Мужчины могут выезжать из семьи после того, как снимут хотя бы одно любое ограничение. Это же правило работает и для детей, рожденных в результате похищения НЛО.
      • Больше в делах семьи они не участвуют, но могут приходить в гости, звонить и быть гостями на вечеринках. Приданое при переезде 25 000 симолеонов.
      • Если родились лишние мальчики, которые уже не могут снимать ограничения, можно переселить их к старшим сестрам/тетям по достижении подросткового возраста с обязательными 10 000 симолеонов на карманные расходы.
    • Мужчина-маг заменивший одну из дочерей может выехать с лота только когда у него родится дочь, и он выполнит все требования для выселения обычной ведьмы.
      • Для продолжения рода придется вселить его пару. До родов она должна находиться на домашнем лоте, после рождения ребенка ее можно сразу отселить. Впоследствии она может быть добавлена к своему супругу на его лот.
      • Мужчина-маг также получает 40 000 симолеонов для переезда.
    • Переродившиеся и воскрешенные симы могут беспрепятственно покинуть семью, без каких-либо условий.
      • Они могут уехать из города или подселиться к родственникам, но не в новый жилой дом.
      • Такие симы при переезде получают 30 000 симолеонов на обустройство.
    • Оставшихся в семье призраков можно выселить в любой момент.
      • Можно подселить их к родственникам или сделать бездомными.
      • Денег на переезд призракам не положено.

    Требования к постройкам в городе :new:

    • Доступные типы лота для Верховной - жилой дом и дом с привидениями. Менять тип лота можно раз в поколение.
    • Доступные типы лота для остальных ведьм - жилой дом и съемное жилье.
      • Съемное жилье рассчитано максимум на две семьи.
      • Верховной не обязательно владеть съемным жильем, чтобы в нем жили ее родственники.
    • Минимальное количество домов - 6 для простых ведьм + 1 для Верховной. Один лот со съемным жильем считается как два жилых дома.
    • Минимальное количество общественных участков - 5. Уникальные постройки Винденбурга, Сан-Мишуно и Бриндлтон-Бэя в счет не идут.
    • Свойства и испытания для всех жилых домов выбираются кубиком раз в поколение по желанию игрока, можно не выбирать вообще. Испытаний должно быть столько же, сколько и свойств, не меньше. Можно больше.
    • Свойства и испытания для общественных участков можно выбрать самостоятельно, в равной пропорции. Менять их можно также раз в поколение.
    Дом Верховной ведьмы :new:
    • К концу челленджа в доме Верховной должны быть:
      1. Библиотека.
      2. Комната зельеварения с коллекцией зелий.
      3. Комната с коллекцией волшебных питомцев, палочек и метел.
      4. Теплица/садик с волшебными растениями + яблоня (хотя бы одна).
      5. Комната для собраний Ковена.
      6. Арена для волшебных дуэлей.
    • Не обязательно собирать вообще все метлы в доме, потому что часто они различаются лишь расцветкой. Пусть у вас будет собранная коллекция в списке, а в доме останется по одной метле каждого типа.
    • Вы можете объединять некоторые комнаты из списка в одну, главное чтобы в ней присутствовали все требуемые предметы и соблюдался функционал помещения.
    Жилые дома
    • В жилом доме у ведьмы должны быть:
      1. Котел для зелий.
      2. Взрослая яблоня во дворе или теплице.
      3. Кошка-фамильяр.
    • Дом засчитывается как жилой лот только если выполнены ВСЕ требования к его постройке и переезду ведьмы.
      • Вы можете построить не полный изначально дом и дополнить его позже. Например вырастить яблоню управляемыми симами для своих родственников. Еще пара способов добавить яблоню описано в FAQ по челленджу.
    • Дом приобретается на деньги переезжающей ведьмы.

    Общественные :new:
    • Обязательные к постройке: Парк, Библиотека и Кафе + еще 2 на выбор, остальные на ваше усмотрение.
    • В условиях для постройки всегда подразумевается полная прокачка навыков, жизненных целей и карьер.
    • Деньги за разблокировку снимаются кодом у Верховной ведьмы. Цена строительства лота ничем не ограничена.
    • Для бизнеса семьи нанимать персонал можно только из числа кровных родственников, в том числе тех, кто уже не живет в активной семье.

    • Парк: жц Независимый ботаник или Рыболов-ас, навыки садоводства и рыбной ловли, 50 000 симолеонов.
    • Заповедник: любые две ветки карьер Садовод, Эколог и Сотрудник нацпарка, 100 000 симолеонов.
      Библиотека: жц Писатель + еще одна любая из категории Знания (кроме Повелителя вампиров и Чародея), карьера Писатель-Автор, навык писательства, 300 000 симолеонов.
    • Спа, спортзал или баня: жц из категории Спорт (спортзал) или жц из категории Здоровый образ жизни (спа и баня), любая ветка карьеры Спортсмен и навык фитнеса (ЗОЖ, если выбрали строить спа, катание на лыжах/сноуборде, если выбрали баню), 300 000 симолеонов.
    • Кафе: жц Шеф-повар, карьера Шеф-повара, навыки кулинарии и выпечка/изысканная кулинария (на выбор), 250 000 симолеонов.
    • Бар: жц Лучший бармен, карьера Бармен (ветка Кулинара), навыки смешивания напитков и соковарение/приготовление нектара (на выбор и если есть допы Экологичная жизнь или Конное ранчо), 200 000 симолеонов.
    • Ночной клуб: жц Исполнитель, карьера Исполнитель-музыкант или Актер, навыки танца и пения/игры на музыкальном инструменте/комедии/актерства, 200 000 симолеонов.
    • Музей или центр творчества: жц Исключительный художник, карьера Художник-Меценат, навык рисования + любой творческий производственный навык (вязание, флористика, механика, производство и т.д), 200 000 симолеонов.
    • Ветеринарная клиника: жц Друг животных или Сельский смотритель, навыки дрессировки и ветеринарии, 150 000 симолеонов.
      • Помимо лечения, можно продавать лекарства и лакомства через автомат клиники.
      • Наценка 85%, качество поставок на ваше усмотрение.
    • Магазин магической атрибутики (торговля или малый бизнес): собранная в главном доме коллекция зелий, карьера Бизнес-Инвестор, навык обаяния, 150 000 симолеонов.
      • Можно продавать элементы коллекций и любой крафт, созданный семьей. Например, зелья собственного производства и ингредиенты для них, мази, лекарства, украшения, пакеты с кровью, чесночные венки, свечи, керамику и т.д. Можно открыть тату-салон.
      • Из режима покупки в магазине можно продавать предметы магической атрибутики и гробы.
      • Наценка 50%. Если выбран Малый бизнес, то плата за вход отключена.
    • Академия знаний (малый бизнес или поездки): жц Человек эпохи Возрождения либо Академик, карьера Бизнес-Управление или Преподаватель-Профессор, навык логики, 150 000 симолеонов.
      • Можно читать лекции, давать мастер классы и предлагать наставничество по любым доступным навыкам.
      • Если выбираете формат Малого бизнеса, то плата за вход включена, наценка 50%.
      • Если выбираете формат Поездок, то сценарий поездки должен быть направлен на обучение навыкам. Поездки организуются на ваш участок.
    • Съемное жилье: карьера Разнорабочий или Мастер разных дел, строится за счет Верховной ведьмы.
      • Доступно начиная со второго поколения и сдается только родственникам.
      • Ведьма может сначала переехать в съемное жилье, а Верховная после приобрести его как бизнес.
      • Можно иметь не один участок со съемным жильем, карьера для разблокировки снимается один раз.
      Кладбище: жц Авторитет по призракам, карьера Ритуальный агент-Распорядитель похорон, навык танатологии, 200 000 симолеонов.
    • Детская площадка: подростковая карьера Няни, навык воспитания, 100 000 симолеонов.
    • Рыночная площадь: жц Куратор, подростковая карьера Продавец, 100 000 симолеонов.
    • Секретное заведение: в городе должна быть построена библиотека и выполнены условия для постройки ночного клуба, 200 000 симолеонов.
      • Вы можете сменить тип лота Библиотека на Секретное заведение и достроить в нем ночной клуб.
      • Стоимость секретного заведения равна стоимости ночного клуба, эту сумму вы списываете один раз.


    Подсчет баллов :new:

    Основные:
    +10 баллов, если все дети имеют разных отцов
    +20 баллов, если отцы не вселялись на участок на протяжении всего челленджа
    +5 баллов за каждые 100.000 на счету семьи (считаем после окончания челленджа)
    +3 балла за каждого счастливого младенца
    +3 балла за каждого счастливого малыша
    +5 баллов за каждого идеального младенца
    +5 баллов за каждого идеального малыша
    +1 балл за каждую детскую ЖЦ
    +3 балла за каждого скаута-ламорога
    +5 баллов за каждую покоренную карьеру свыше нужных
    +3 балла за каждую выполненную ЖЦ основательницы/наследниц (кроме тех, которые нужны по челленджу)
    +5 баллов за каждую полностью собранную коллекцию, кроме коллекции магических артефактов

    Дополнительные:
    +5 баллов, если начальный город Виллоу Крик, Оазис Спрингс или Винденбург
    +10 баллов, если начальный город Сан-Мишуно
    +50 баллов, если удалось пройти челлендж за 4 поколения (+40 за 5, +30 за 6)
    +1 балл за каждую жертву растению-корове
    +20 баллов, если на протяжении всего челленджа вы не прибегали к омоложению
    +3 балла за каждую переродившуюся Верховную ведьму
    +5 баллов за каждую переродившуюся Верховную ведьму с чх Внутренний огонь
    +10 баллов за каждый пятизвездочный бизнес


    Штрафы:
    -50 баллов за каждого ребенка, которого забрали социальные службы

    FAQ по челленджу

    Если у вас остались вопросы, вы можете задать их здесь.

    Редакция правил 14.09.2026
    Дэнни Калифорния
     
    joseph_blina, grafikat, Хeльга и 9 другим нравится это.
     
  20. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    FAQ по челленджу Ковен ведьм

    Вопрос: Могу ли я вырастить яблоню на своем участке для переезжающей ведьмы и сохранить ее как комнату, а потом добавить в новый дом?
    Ответ: Да, такой вариант возможен. Только помните, что для каждой переезжающей ведьмы вам будет необходимо вырастить свою личную яблоню. Каждый раз сохранять это дерево необязательно, можно воспользоваться уже единожды созданной комнатой.
    При наличии дополнения Навстречу приключениям можно создать поездку на жилой лот к родственникам в ковенском городе, и это еще один способ добавления яблони на участок сестры Верховной. Яблоня растет в среднем 36 часов, и этот таймер встает, если покинуть участок.

    Вопрос: Когда можно показывать общий бюджет семьи в конце отчета, а не каждое его пополнение?
    Ответ: Со второго поколения, при условии что уже построен хотя бы один общественный лот. До этого желательно показывать пусть не каждое пополнение бюджета, но хотя бы способы заработка и и приблизительные его суммы.

    Вопрос: Что будет с приобретенными бизнесами после смерти Верховной? :new:
    Ответ: Ветеринарная клиника, Торговля и Съемное жилье это бизнесы всей семьи и они никуда не денутся. Малый бизнес принадлежит только Верховной и она может передать сертификат владения своей наследнице. Впрочем, если она этого не сделает, то после ее смерти любому симу из ее семьи поступит звонок с предложением принять бизнес почившей. Если звонок поступит не новой Верховной, можно будет потом так же просто передать ей сертификат владения.

    Вопрос: Если поколение уже сменилось, предыдущая верховная ведьма почила, можно ли отдать кошку ее дочери при выселении? :new:
    Ответ: Можно. Все зависит от таймингов и количества мест в семье в этот момент. Например, может быть обратная ситуация, когда Верховная рано и очень быстро родила нужное количество дочерей. Тогда имеет смысл заводить для нее фамильяра только на подходе к старости, чтобы все это время кошка не занимала лишнее место.

    Вопрос: Если кошка неожиданно забеременела, что делать? У меня мало свободных слотов в семье. :new:
    Ответ: Рожать, потом продать или раздать котят соседям. В дальнейшем можно будет забрать котенка обратно чтобы сделать его фамильяром для одной из ведьм семьи. Также кошку можно превентивно стерилизовать во избежание проблем.

    Вопрос: Я создала свою кошку и подселила ее к соседу, но возможности пригласить ее в семью нет. Что делать? :new:
    Ответ: Приглашать нужно временного владельца кошки. На экране переезда просто заберите кошку, а не сима.

    Вопрос: Если мне не хватает на дом выделенных для переезда денег, я могу дать больше? :new:
    Ответ: Больше не меньше, так да.

    Вопрос: Нужно ли в техничку добавлять повышения уровня мага, получение новых заклинаний, покупку котла и прочего, успехи сыновей и мужей? :new:
    Ответ: Это обязательно нужно добавлять.
     
    Kajora и Sims-hobby нравится это.
     
  21. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Россия, XX век
    Автор: abdysh

    Это история про хаос постоянно меняющихся условий и challenge в прямом смысле этого слова, позволяющий хотя бы частично почувствовать на себе, каково пришлось нашим предкам в том безумном столетии.

    Цель челленджа.

    Пройти через все испытания XX века и к 2000 году иметь в живых хотя бы одного потомка основателей. Цель челленджа на этом достигнута, но при желании можно продолжить игру до текущего года (условия до 2022 прописаны).

    Длительность.

    • Лёгкий - 100 симдней. 1 симдень = 1 год. Низкая продолжительность жизни.
    • Сложный - 200 симдней. 2 симдня = 1 год. Обычная продолжительность жизни.

    С чего начать? Общие правила.
    1. Поставьте старение для неигровых симов и НПС. Отключите до 1918 года возможность голосовать НПС за экомеры.
    2. Ваша семья не может сама голосовать за экомеры до 1918 года.
    3. Начинаете играть семьей с любым составом, но минимум из двух симов и хотя бы один из членов должен быть молодым. В идеале - молодая пара с ребёнком. Все члены семьи не могут быть созданы с Историей.
    4. Все члены семьи должны быть людьми и остаются ими до конца, этот челлендж не рассчитан на сверхов.
      Бросьте кубик два раза. Первое значение покажет первую цифру вашего бюджета, а значение второго броска - количество нулей. (Если выпало 2 и 5, ваш бюджет - 2 и 5 нулей, 200 000). Таким образом, ваш бюджет может составить от 10 до 6 000 000 симолеонов.
    5. Сумма вашего бюджета вместе с имуществом определяет ваш класс: 1 или 2 нуля - пролетарии, 3 нуля - крестьяне, 4 нуля - мещане, 5 или 6 нулей - дворяне.
      После того, как вы определились с бюджетом и классом, вселяйте семью на лот или в квартиру, после чего приведите бюджет семьи к выпавшей вам сумме. Для пролетариев можете сначала выстроить стены ограничивающие жилое пространство в указанных правилами рамках, а потом уже приводить бюджет к выпавшей сумме.:new:
    6. Обстановка дома и одежда симов меняются соответственно времени и вашему классу. В начале игры на участке не должно быть ни одного электроприбора, из освещения только свечи. Нельзя ставить холодильник и плиту, кроме исторических (тех что работают на участке без удобств). Можно поставить гриль. Это касается только основного лота и проживающих на нём симов, а насколько переодевать и переустраивать остальной город, игрок решает исходя из своего желания.
    7. Поставьте для участка испытания Без удобств и Простая жизнь. (Это касается всех классов).
    8. В начале игры недоступны карьеры: Космонавт (обе ветки), Эколог (обе ветки), Технический специалист (обе ветки), Социальные сети (обе ветки), Инженер, Фриланс/Графический дизайнер, Фриланс/Внештатный программист, Дизайнер интерьеров, Симфлюэнсер и Игровой стример. :new:
    9. В начале игры недоступны навыки: Программирование, Ракетостроение, Робототехника, Диджей, Медиапроизводство, Катание на сноуборде, Видеоигры, Боулинг.
    10. Из календаря необходимо удалить все праздники. Затем в середине зимы создайте праздник Рождества (Сладости и гадости, Праздничное настроение, Грандиозный ужин, Дарить подарки, Придумать цели), в последний день зимы - Масленицу (Разжечь огонь, Грандиозный ужин, Тусовочное настроение, Украсить, Фейерверки) а в последний день весны - Пасху (Благодарность, Выпечка, Охота за яйцами, Истории, Почтение памяти).
    11. Карьеру, жизненную цель, черты характера и предпочтения можно выбрать по желанию игрока, либо, если хотите ещё больше рандома, используйте кубик или генератор. Менять ЖЦ можно только после выполнения предыдущей. У подростков при взрослении вы можете поменять ЖЦ на новую только если до этого стояла подростковая. Еще один вариант смены ЖЦ это если вашего сима настиг кризис среднего возраста, тогда вы имеете право сменить ЖЦ. Выбор новой ЖЦ остается за игроком. :new:
    12. Челлендж провален, если погиб последний потомок основателей (подросток и старше). Если в живых остались только дети/тоддлеры/младенцы, за ними могут приглядывать соседи по дому/специально подселенные "дальние родственники".
    13. Выросших симов можно выселять с участка (с возраста молодой), но они также являются наследниками - можно продолжить играть за них, ТОЛЬКО если все симы основной семьи погибли. В этом случае наследника и его семью необходимо привести в соответствие с правилами текущего периода (карьера, внешность, участок и т.д.) Желательно при этом вернуть наследника на основной лот.
    14. Война, ссылка, тюрьма и т.п. действуют на симов возрастом от подростка до пожилого, если не оговорено иное.
    15. Нельзя ставить ЧХ участку.
    16. Запрещены к использованию Пугало Заплатка, Божественная корона, Колодец желаний и Денежное дерево.
    17. Нельзя пользоваться зельями за баллы счастья, но бонусные ЧХ покупать можно.
    18. До 1920 года клубы запрещены.
    19. До 1990 года нельзя пользоваться услугами доставки еды и продуктов.
    20. Самопознания, семейная динамика и предпочтения предлагаемые игрой все это на усмотрение игрока. :new:
    21. Разрешены визиты с ночевкой. :new:
    22. Запрещены любые коды, хаки и моды, влияющие на геймплей.

    Классы
    Крестьяне:
    • Живут в Хэнфорд-он-Бэгли (если нет дополнения - Ньюкрест), ведут хозяйство (сад, животные).
    • Стоимость дома не должна превышать 50 000 симолеонов, размер лота любой. Но использовать можно только участок 20х15 клеток. Можно обнести забором нужное пространство, до приведения бюджета к нужному.:new:
    • Можно увеличить полезную площадь по цене 1 клетка=5000 симолеонов. :new:
    • Нельзя устраиваться на работу.
    • Продавать можно только выращенное в своём саду/огороде или сделанное собственными руками (в мастерской, связанное и т.д.). Можно рыбачить, собирать камни и живность, копать клады, составлять букеты.
    • Можно зарабатывать пением и игрой на гитаре. Нельзя писать книги - вы неграмотны.
    • Доступна постройка теплиц и улучшение предметов.
    • Можно на участке разместить бак из экодопа, но постарайтесь его как-то замаскировать под компостную кучу.
    • При посещении бара вы можете заказывать только самую дешевую выпивку. Поход в бар не чаще 1 раза в неделю в выходные.
    • Разрешено посещать другие города, кроме Сельвадорады и Сулани.
    • Можно покупать продукты в лавках, но не готовую еду, а ингридиенты.
    • Дети ходят в школу раз в 2 раза в неделю. Подростки не посещают школу. Можно бросить обучение.:new:
    • Дети и подростки не могут посещать кружки и обязаны помогать взрослым в саду/огороде и по дому.
    • Никаких выпускных!:new:
    • Отключите славу для всех персонажей этой семьи.:new:
    • После рождения каждого ребёнка кидать кубик - он умирает от голода (нельзя его кормить до прихода соц.работника), если выпал нечет.
    • Испытания участка: Грязнуля + Без удобств + Простая жизнь.

    Пролетарии:
    • Живут в квартире в Сан-Мишуно, если нет этого дополнения - то в Виллоу Крик на самом маленьком участке.
    • Выберите самую дешевую квартиру, ее стоимость аренда + депозит не должны превышать 1500 симолеонов. Использовать из нее можно только: кухня 3х4 клетки, ванная 2х2 клетки и по 3х3 клетки жилого пространства на каждого взрослого члена семьи.
    • Мужчины работают только на подработках и карьерах неполного дня. Устраиваться на работу обязательно!
    • Подростки обязаны иметь подработку.
    • Дети и подростки не могут посещать кружки.
    • Женщины могут зарабатывать только ручным трудом (вязание, вышивка, консервация, флористика).
    • Разрешено посещать другие города, кроме Сельвадорады и Сулани.
    • Вы можете построить для своих пролетариев Завод (общественный лот содержащий станки для производства), но на нем нельзя устанавливать кровати, палатки или любые другие предметы на которых можно восстановить бодрость (кроме мусорных баков из экодопа). Поставьте Заводу испытания “Гремлины” и “Грязнуля”. На заводе могут работать все члены семьи кроме младенцев и малышей, их туда брать с собой нельзя. Женщины работающие на заводе могут заниматься только тем, что оговорено в правилах.:new:
    • Если в семье есть младенец или малыш мать остается с ним на лоте и не может проследовать за семьей на Завод.:new:
    • На заводе семья должна пробыть не менее 12 сим часов без перерыва.:new:
    • После рождения каждого ребёнка кидать кубик - он умирает от голода (нельзя его кормить до прихода соц.работника), если выпал нечет.
    • Дети и подростки ходят в школу 2 раза в неделю.:new:
    • Нельзя следовать за подростками в Старшую школу.:new:
    • Никаких выпускных!:new:
    • Можно заканчивать школу досрочно или бросить обучение в школе.:new:
    • Отключите славу для всех персонажей этой семьи.:new:
    • Испытание участка: Мерзкая квартира + Без удобств + Простая жизнь.

    Мещане:
    • Могут селиться в любом городе, размер лота не ограничен.
    • Дом стоимостью не выше 250 000 симолеонов
    • Можно иметь собственный бизнес (магазин, ресторан, ветклиника).
    • Женщины и подростки могут работать только на подработке или помогать в бизнесе семьи.
    • Мещане могут устраиваться на работу в карьеры: Сарариман, Бизнес, Автор, Внештатный автор, Художник, Актер, Доктор.
    • Дети и подростки исправно ходят в школу. Могут посещать драмкружок.
    • Нельзя сопровождать подростка в школу, мещанам не доступен выпускной в школе.:new:
    • Можно заканчивать школу досрочно.:new:
    • Можно нанимать горничную и няню, если позволяет бюджет.
    • Вам доступны бонусы славы для этой семьи.
    • После рождения каждого ребёнка заплатите 1000 симолеонов за визит доктора, иначе кидайте кубик. Если выпал нечет, ребенок умрет (не кормите его до прихода соц.работника).
    • Испытание участка: Гремлины - хоть вы и неплохо живёте, действительно качественные и долговечные вещи всё ещё не можете себе позволить + Без удобств + Простая жизнь.

    Дворяне:
    • Селятся в Дель Соль Вэлли (Путь к славе) или Винденбурге (Веселимся вместе). Если нет этих дополнений, то в Виллоу Крик в районах Пендула Вью или Сейдж Истейтс.
    • Можно иметь собственный бизнес (магазин, ресторан, ветклиника).
    • Женщины и подростки не работают.
    • Дети и подростки отлично учатся, при желании занимаются навыками с "частными учителями". Могут посещать драмкружок.
    • Можно сопровождать подростка в Старшую школу, доступен выпускной и досрочное окончание школы.:new:
    • Бросать школу нельзя!:new:
    • Можно поступать в Университет.
    • Вам доступны бонусы славы для этой семьи. :new:
    • Обязательно наняты горничная, дворецкий и садовник. Няня нанимается опционально при наличии детей на лоте.
    • После рождения каждого ребёнка заплатите 1000 симолеонов за визит доктора, иначе кидайте кубик. Если выпал нечет, ребенок умрет. (не кормите его до прихода соц.работника).
    • Мужчины имеют профессии от 5 уровня включительно (можно использовать код или взять готового сима).
    • Свойство участка: Жуткий (с привидениями) - вы живёте в старинном фамильном доме, где умирали ваши предки + Без удобств + Простая жизнь.
    События.

    Если вы начали играть челлендж, постарайтесь не заглядывать далеко вперёд в события - это позволит вам ощутить на себе всю “прелесть” незнания будущего и сделает игру более увлекательной. Оптимально, если в процессе игры вы смотрите в задания и условия только для текущего периода, плюс дату его окончания.

    1900. Мирные годы
    Осваивайтесь в своей роли, живите обычной жизнью, женитесь и рожайте детей. Обустраивайте быт.


    1905. Первая революция:new:
    Стачки. В этот год никто не выходит не работу (нельзя пользоваться выходными) и не работает в хозяйстве (нельзя собирать и продавать урожай и продукцию с животных). Посещения Завода тоже под запретом. Вообще в этот год стараемся не заниматься тем, что может принести доход.

    1914. Первая мировая
    Киньте кубик. Чет - один мужчина из семьи уходит на войну (выселяется с участка). Нечет - все ваши симы остаются дома.
    Если в семье есть симы, работающие в карьерах Военнослужащий, Тайный агент, Доктор и Инженер, они все уходят на войну независимо от результата броска.

    1917. Великая Октябрьская Революция

    Дворяне и мещане:
    1. Все теряют работу и бизнес.
    2. Если вы жили на участке 50х40 и больше, ваш дом изымают революционные власти под общественно полезное учреждение. Ваша семья переезжает в коммунальную квартиру. Вы строите ее на полученные от переезда деньги и вселяете соседей (см. ниже). В конце стройки у вас на счету не должно быть больше 1000 симолеонов.
      Коммуналка:
      • Любой участок или квартира :new:
      • Дом строится прямоугольником. Можно два, три этажа.
      • На каждом этаже должны быть кухня 6х6 с двумя плитами и одним холодильником и санузел 2х3 с душем/ванной, унитазом и раковиной.
      • Кухня, санузел и жилые комнаты могут быть соединены коридорами, однако эти коридоры нельзя использовать для личных нужд. В частности, выносить в них кровати и рабочие столы из жилых комнат. Коридоры здесь нужны в первую очередь для того, чтобы облегчить продумывание планировки и иметь запас клеток-метров на случай, когда можно будет расширить жилую комнату. :new:
      • Все остальное пространство этажа - это изолированные друг от друга комнаты. Их размер определяется из расчета 3х3 на одного взрослого сима.
      • Поставьте испытания “Без удобств”, “Простая жизнь”, “Гремлины” :new:
      • Заселите все типы соседей (см.ниже).
      • Для квартир Сан Мишуно: подселите в каждую квартиру на этаже максимум симов. :new:
    3. Если ваш участок изначально был меньше 50х40, вы подвергаетесь “уплотнению”. Все ценные вещи изымаются.
      Уплотнение:
      • Продать все предметы из раздела украшений дороже 500 симолеонов. Полученные деньги вычесть кодом.
      • Заменить всю технику и мебель на другие с минимальными характеристиками. Если у предмета нет характеристик и его стоимость не превышает 1000 симолеонов - можно оставить.
      • Личные комнаты вашей семьи теперь не превышают лимита 3х3 клетки на взрослого сима. Это единая комната без перегородок. Любое разграничение внутри комнаты выполняется предметами (ширмы, шкафы).
      • Ванные остаются в том же числе, что и были, но техника в них меняется на самую дешевую.
      • Кухня тоже остается, но техника так же меняется на более дешевую.
      • Остальные комнаты распределяются между вашими новыми соседями. В вашей коммуналке должны присутствовать все виды соседей.
    4. Соседи:
      • 1 тип. Это симы, которых вы вселяете к своей семье, дополняя ее до 8 членов. Вы не управляете ими. Это совершенно незнакомые вашей семье симы. Вселяйте их через режим городка. (Вы можете создать соседей этого типа самостоятельно, но ЧХ И ЖЦ, а также предпочтения вы должны выбирать рандомно).
      • 2 тип. Соседи по комнате. Этих вам придется искать через объявление или просто приглашать с улицы, их количество зависит от количества свободных кроватей в вашем доме. Но должно быть не меньше двух.( Учтите, что для их приглашения на участке должно быть больше свободных кроватей, чем всех членов семьи, учитывая младенцев, кошек и собак) :new:
      • 3 тип. Симы, которым вы дали ключи от дома. Они будут приходить и уходить в любое время, мешая вам жить. Таких должно быть не меньше четырех.
    5. Про соседей первого типа:
      • Вселенных персонажей нельзя устраивать на работу, но если вы вселили уже работающего сима, то можно его не увольнять, даже если карьера не соответствует текущим правилам. Если вы выбрали одного из таких соседей в супруги или опекуны, то он переходит в разряд членов семьи - в это случае его работу нужно привести в соответствие с правилами текущего периода.
      • В ситуации, когда ранее отсутствовавший сим возвращается в семью (с фронта, ссылки и т.д.), нужно одного из соседей 1 типа перевести в третий тип (т.е. “с ключами от дома”). Таким образом, у нас не меняется количество соседей и появляется свободное место на лоте. Точно также мы поступаем, когда нам нужно место для супруга или новых детей.
      • На все деньги, которые приносят соседи 1 типа, нужно сразу же покупать любые предметы либо использовать их для обстановки их же комнат, либо распределить в их багажи.
      • Теперь женщины и подростки могут работать.
    6. Прислуга распускается, но если были хорошие отношения с семьей, может остаться жить на участке в отдельной комнате. Управлять ею вы не можете.

    Пролетарии:
    1. Теперь могут работать на карьерах полного дня.
    2. Женщины и подростки могут работать.
    3. Дети и подростки начинают полноценно ходить в школу.
    4. Можно поступать в университет.
    5. Стали доступны бонусы славы.:new:
    6. Необходимо подселить соседей всех трех типов и точно так же, как в предыдущем пункте, перестроить квартиру в коммунальную.
    7. Запомните сумму бюджета вашей семьи до вселения соседей 1 типа и начала перестройки квартиры. После вселения и окончания строительства приведите бюджет к изначальному.

    Крестьяне:

    1. Стали доступны обе ветки карьеры Садовод.
    2. Купленные ранее клетки земли остаются во владении семьи :new:
    3. Дети и подростки начинают полноценно ходить в школу.
    4. Можно поступать в университет.
    5. Стали доступны бонусы славы. :new:

    1918. Конец Первой мировой войны. Начало Гражданской войны

    • Конец Первой мировой: киньте кубик d50.
      • Если выпало от 1 до 20 - мужчина, ушедший на фронт, возвращается (выпавший в 1914 жребий). Он выжил, но сильно покалечен. Теперь он не может устраиваться на работу, все его занятия должны выполняться сидя. (Например, он не может убираться, готовить, заниматься спортом и т.д., но может ходить (представим, что у него есть костыли…))
      • Если выпало от 21 до 30 - мужчина возвращается, он жив и здоров.
      • Если выпало от 31 до 50 - ушедший на фронт погиб. Удалите его из корзины семей.
    • Начинается Гражданская война. Вновь киньте кубик, действия будут те же, что и для начала Первой мировой. Все работающие в карьерах Военнослужащий, Тайный агент, Доктор и Инженер опять мобилизованы. В других случаях можно отправить воевать как того же самого сима, так и другого. Если ваш сим вернулся с Первой мировой войны калекой, его нельзя повторно отправлять на фронт.
    • Включите возможность голосовать НПС за экомеры. Ваша семья тоже получает эту возможность.

    1919. Продразверстка. Борьба с безграмотностью (ликбез)

    • Для крестьян: Каждое утро можно сготовить блюдо на 8 человек. Остальные продукты надо продать с вычетом 70% налога. Урожай продается с тем же 70% налогом. Продразверстка длиться до 1921 года :new:
    • Крестьяне и пролетарии теперь имеют возможность прокачивать писательство.

    [*]В календаре появляются праздники 1 мая (Международный день трудящихся или Праздник Весны и Труда) и 7 ноября (День Великой Октябрьской Революции). Старые праздники удаляются, или переносятся на другие дни.
    • 1 мая создается в предпоследний день весны. Традиции: Уборка, Физические упражнения, Барбекю, Украшение, Садоводство.
    • 7 ноября создается в начале осени. Традиции: Истории, Зажечь менору, Грандиозный ужин, Поставить цель.
    [*]Разрешены клубы, собрание не чаще 2 раз в неделю.
    [*]Упраздняются все старые классы, но возникают новые: Крестьяне, Рабочие, Интеллигенция. Киньте кубик d30, чтобы узнать, к какому классу теперь будет относиться ваша семья.
    • от 1 до 10 - крестьяне
    • от 11 до 20 - рабочие
    • от 21 до 30 - интеллигенция
    [/LIST]

    Крестьяне:
    • По-прежнему живут на своем изначальном участке, если вы начинали с крестьян. Если вы были мещанином или дворянином то необходимо переехать в Хэнфорд-он-Бэгли и построиться в соответствии с условиями для крестьян 1900 года (если нет дополнения - Ньюкрест). :new:
    • До 1929 года работают на своей земле.
    • Могут устраиваться в карьеру Садовод или становиться Внештатным Производителем, открыты вакансии в карьере Преступника и Военнослужащего.:new:
    • Если новое поколение семьи закончит на отлично школу (пройдет РАБФАК) и устроится на технические карьеры, то семья может сменить класс на Рабочих.

    Рабочие:
    • По-прежнему живут в своей квартире, если вы начинали с пролетариев. Если вы были мещанином или дворянином, то необходимо переехать в квартиру в Сан-Мишуно, если нет этого дополнения - то в Виллоу Крик на самый маленький участок и организовать там коммуналку.
    • Работают в технических сферах (Строительный инженер, Внештатный производитель, Инженер), в спортивной сфере, в военной, в Кулинарии или Преступником.:new:
    • Сменить жилье на более комфортное, т.е. переехать в отдельную квартиру аренда которой не должна превышать 1000 симолеонов можно только покорив вершину карьеры.:new:
    • Если новое поколение семьи закончит на отлично школу и будет посещать драмкружок, а потом устроится в творческие, научные или политические карьеры, то семья может сменить класс на Интеллигенцию.

    Интеллигенция:
    • Могут жить где угодно - с условием, что это коммуналка.
    • Сменить жилье можно, только покорив вершину карьеры.
    • Доступные карьеры для этого класса: Ученый, Доктор, Юрист, Политик, Автор, Художник, Критик, Бизнес, Преподаватель, Военнослужащий, Актер, Детектив, Тайный агент, Внештатный автор, Внештатный фотограф, Графический дизайнер.
    • При желании вы можене перейти в Крестьяне и Рабочии в любой момент, безо всяких условий. Но при этом теряете все возможности этого класса.

    1921. Введение НЭП:new:

    Кем бы вы не были, вы можете начать бизнес. Окончание продразверстки

    1922. Конец Гражданской войны. Учреждение пионерии:new:

    • Киньте кубик d50.
      • Если выпало от 1 до 20 - мужчина, ушедший на фронт, возвращается (выпавший в 1918 жребий). Он выжил, но сильно покалечен. Теперь он не может устраиваться на работу, все его занятия должны выполняться сидя.
      • Если выпало от 21 до 30 - мужчина возвращается, он жив и здоров.
      • Если выпало от 31 до 50 - ушедший на фронт погиб. Удалите его из корзины семей.

      1922. Учреждение пионерии. :new:

      Отныне и до 1991 все школьники должны быть скаутами. если ваш сим достиг звания скаут Ламарог то можно перевести его в другой кружок.

      1925. Раскулачивание. Электрофикация

      Для крестьян, чья сумма в бюджете превысила 20 000 или стоимость дома выше 20 000, наступает пора раскулачивания. Снесите все с участка, оставьте на счету 5000 и попробуйте начать все с начала.
      В дома провели электричество и коммуникации. Снимите с участка испытание “Без удобств”.

      1929. Свертывание НЭП. Коллективизация

      Вы теряете бизнес. Но заработанные средства остаются.
      Крестьяне создают клуб "Колхоз", где поощряется садоводство, и теперь ведут хозяйство только в этом клубе и на общественном лоте. В клубе должно быть всегда максимальное количество участников. Собственный огород удаляется, вы не можете держать животных на своем участке и выращивать там растения.
      Теперь крестьяне называются колхозниками.

      1930-1940. Репрессии. Массовый голод. Железный занавес.
      • Репрессии
        Все обязаны ходить на работу, работа только из дома запрещена. Каждый симдень кидайте кубик d6, и если выпадет 1, старшего члена в семье арестуют (старшего на данный момент, то есть новых членов могут арестовывать хоть каждый день). После ареста киньте кубик ещё раз:
        • 1,2,3 - расстрел (сим умирает)
        • 4,5,6 - ГУЛАГ (сим выселяется)
      • Если в вашем календаре остались старые (дореволюционные праздники) Старший мужчина в семье подвергнется репресииям даже если не выпало 1. :new:
      • 1932 - 1933. Массовый голод
        Нельзя обрабатывать огород, нельзя покупать и готовить новую еду, только есть то, что имеется. Можно искать еду в мусорках и на общ.лотах (но не заказывать).
      • 1935. Начало Железного занавеса
        • Больше нельзя выезжать за границу (в Сельвадораду и Комореби) всем, кроме Политиков, Ученых и Врачей начиная с 7 уровня карьеры. Нельзя выполнять несколько действий общения подряд с незнакомыми иностранцами (темнокожими, с нестандартным цветом кожи или волос, странно, ярко одетыми). Если это персонал, то заказывать/покупать у него можно. Если вы познакомились не в городе (это ваш сосед, коллега/одноклассник/однокурсник или друг/родственник друзей), общаться можно.
        • Добавляется новый праздник - Новый год. Ставится он на середину зимы. Традиции: Дед Мороз (дарит только детям), Праздничное настроение, Дарить подарки, Украшения, Грандиозный ужин.

      1941-1945. Великая Отечественная война.
      • Все военнослужащие и врачи мобилизованы.
      • Половина всех симов участка (т.е. ваша семья + соседи), любого пола, уходят на войну, но если есть дети, минимум один взрослый или подросток остаётся с ними.
      • Оставшиеся симы, если они из рабочих или интеллигенции, должны перейти в карьеры: Кулинария/Шеф повар, Тайный агент, Учёный, Политик, Инженер, Преподаватель, Строительный инженер. Из подработок исчезают Бармен и Официант. Для крестьян карьеры не меняются.
      • На участке вновь стоит испытание “Без удобств”.
      • Нельзя готовить больше одной порции пищи в день (порция на одного сима).
      • Нельзя хранить продукты в холодильнике.
      • Каждый день бросайте кубик d6 и если выпадает 1 или 2, умирает один человек на войне, если выпадает 3, умирает один на участке (в т.ч. дети), 4 - ранят одного на войне. (Про раненых см. в 1918).

      1945. Победа
      • Выжившие возвращаются домой. Снова доступны все профессии. при желании можно без условий поменять класс вашей семьи.
      • Появляется новый праздник: 9 мая (День победы). Празднуется в последний день весны. Традиции: Почитание памяти, Зажечь свечи, Истории, Фейерверк, Слова благодарности.
      • Если в семье, вместе с вернувшимися с фронта, меньше 8 симов, дополните ее новыми соседями 1 первого типа. Или родите новых ее членов. Для ускорения процесса воспользуйтесь тестами на беременность. :new:

      1946 - 1952. Репрессии и цензура
      • Каждый день кидаете кубик на репрессии, как в 1930-1940, но если сим работает в сфере искусства, его вероятность быть арестованным повышается (1 и 2 на кубике).
      • Нельзя писать грустные книги, документальные романы, фэнтези и мистику. Нельзя рисовать абстрактные и сюрреалистичные картины (а кто знает, вдруг в них антикоммунистический посыл?) Нельзя слушать и исполнять кантри (это народная музыка американцев, а мы их не любим).
      • 1946-1947. Голод
        Нельзя обрабатывать огород, нельзя покупать и готовить новую еду, только есть то, что имеется. Можно искать еду в мусорках и на общ.лотах (но не заказывать).
      • 1948. Восстановление страны
        Улучшение экономической ситуации в стране и снижение цен. Появление холодильников. Снимите с участка все испытания.

      1953. Оттепель
      • Можно купить телевизор, магнитофон, стиральную машину.
      • Цензура ослабляется.
      • Хрущевские репрессии в отношении сторонников Сталина: если ваши симы работают или работали в прошлом в карьерах Политика, Тайный агент, Военнослужащий - киньте кубик d6. Если выпало 1, ваш сим репрессирован (выселяется с участка).
      • Колхозники вновь могут иметь собственные участки, но работать на них разрешается не более 2 дней в неделю - остальное время вы работаете на колхоз.
      • При желании можно вернуть День премьеры, День скидок и День лотереи.

      1955. Начало космической программы

      Появляется навык Ракетостроение.

      1956. Реабилитация

      Все симы (кроме репрессированных в 1953 году) возвращаются из ГУЛАГа домой и получают 10000 симолеонов компенсации. За каждого расстрелянного при репрессиях семья получает 15000 симолеонов.

      1958. Аграрные реформы Хрущёва

      Собственный сад/огород может занимать не более чем 2 клеток на 1 сима в семье. Замените все растения в колхозах на корень таро. 80% его урожая выбросить (продать в 0). (Если нет допа, заменить на другое странное растение, хоть мусорное).

      1960 - 1998. Дефицит

      Можно купить только один предмет в день из режима покупки и строительства, в лавке, или с помощью телефона или компьютера. Хотите купить еще что-то? Кидайте кубик, выпало 6 - вам повезло, вы “достали” нужную вещь. Если в вашей семье кто-то из симов в настоящий момент работает на высшей ступени в карьерах неполного дня Бармен, Официант и Продавец, то разрешением на покупку станут числа 4,5,6. Если кто-то из ваших симов в настоящий момент работает в карьерах Кулинария, Политика, Бизнес, Преступник, Юрист на 7 ступени или выше - покупки не ограничены.

      1960. Строительство хрущёвок, расселение коммуналок.

      Можно оставить на лоте только потомков первоначальной фамилии, либо построить каждой семье отдельную маленькую квартиру с кухней и ванной (одна над другой). (Не касается колхозников, но они могут при желании перейти в класс рабочих или интеллигенции).

      1961. Покорение космоса

      Появляется профессия Космонавт.

      1964.Конец правления Хрущева

      Можно заменить корень таро на колхозный участках на любые другие растения.

      1970. Защита окружающей среды

      Появляется профессия Эколог.

      1979 - 1989: Афганская война

      Все военнослужащие и врачи мобилизованы. Если в семье есть подростки и молодые симы, киньте кубик. 1 - его забрали в армию и отправили в Афган. 2,3,4,5,6 - остался дома. Через два года киньте кубик снова:
      если выпало
      • 1,3 - погиб
      • 2,4,5 - вернулся живым
      • 6 - вернулся живым, но калекой.
      Правило распространяется на всех симов мужского пола достигших подросткового или возраста молодой в течении всего периода с 1979 - 1989. Призыв в армию - разовая процедура, а потому, если вы уже кидали кубик на сима-подростка, то кидать еще раз в возрасте “молодой” не надо.

      1980. Развитие науки. Новые направления в музыке

      Новые профессии и навыки: Технический специалист и навык Диджей.

      1985 - 1991. Перестройка

      Вновь можно открывать бизнес, колхозники могут вновь расширять собственные огороды и больше не работать на общественных.

      1988. Кооперативы

      Можно открыть свой бизнес его стоимость не должна превышать 15000 симолеонов (цена участка+строения на нем).

      1989. Вывод войск из Афганистана

      Киньте кубик на каждого ушедшего на войну:
      • 1,3 - погиб
      • 2,4,5 - вернулся живым
      • 6 - вернулся живым, но калекой.


      1990.Начало компьютеризации


      Появляется компьютер и навык Программирование, Видеоигры. Появились сервисы доставки еды и продуктов.:new:


    • Уже расслабились? :wink:
      1991. Распад СССР
      • Все теряют работу.
      • Если к этому времени вы успели купить все бонусы для вашего бизнеса или его стоимость не менее 80 000 - он успешен и продолжает функционировать, если нет - вы прогорели, продайте бизнес, а деньги за него вычтите кодом.
      • Киньте кубик и отнимите от значения 3 - такое количество симов с лота начинают карьеру Преступника.
      • Каждый день кидайте кубик: 1 - одного из преступников убили в перестрелке. 2 - один из преступников сел в тюрьму (выселен с участка, но можно звонить и навещать).
      • Это не касается вашей семьи, если у вас есть бизнес и ваш бюджет составляет более 80000 (оба условия) - в таком случае ваше благосостояние увеличивается в 10 раз. Теперь вы - новые русские.
      • Можно вновь выезжать за границу и общаться с иностранцами.
      • В календаре можете поставить праздники на свой вкус. :new:

      1998. Дефолт

      Уменьшите бюджет семьи в 1000 раз. Можно вновь устраиваться на работу, но карьера начинается сначала. Нельзя устраиваться на ту же работу где ранее работал сим. Дефицита больше нет, покупайте всё, что хочется.
      (Если есть на это деньги, ахах)

      1999-2006: Теракты

      Каждый раз, посещая общественный лот, кидайте кубик. 1 - один из симов погибает.

      2000.Всемирная паутина

      Появляется профессии Социальные сети и Инженер, навыки Робототехника и Боулинг.

      Ура, вы выжили!!! Но мы знаем, что будем дальше.
      На этом этапе можно закончить челлендж. Но если есть желание продолжить… начинайте новый век.​
      2006. Привет, ютубчик!

      Появляется навык Медиапроизводство.

      2008-2010. Мировой экономический кризис.
      • Киньте кубик: 1,2 - два члена семьи теряют работу, 3,4 - один сим теряет работу.
      • Если к этому времени вы успели купить все бонусы для вашего бизнеса - он успешен, если нет, кидайте кубик: чет - вы выплыли и можете дальше продолжать свое дело, нечет - вы прогорели, продайте бизнес, а деньги за него вычтите кодом.


      2014 - 2015. Валютный кризис

      Рубль рухнул. Сократите бюджет в 100 раз.

      2020 - 2022. Пандемия коронавируса
      • Нельзя выходить из дома, даже на работу (кроме карьер Ученый, Доктор, Детектив, Военнослужащий, Тайный агент).
      • Если вы работаете врачом, остаётесь на работе допоздна (продлеваете рабочий день по максимуму).
        Нельзя устраивать вечеринки и приглашать более одного гостя (и ходить в гости вдвоём).
      • Если у вас был ресторан с рейтингом менее 4 звёзд - его больше нет.

      To be continued.

      Баллы.

      Этот челлендж можно пройти и без них. Но если вы азартны…

      - За окончание челленджа (на момент 2000 года хотя бы один потомок основателей жив) - 100 баллов
      - За каждый прожитый год 21 века - 1 балл
      - За выполнение дополнительных заданий - 10 баллов за каждое

      Дополнительные задания:

      1900-2022. Наследие. :new:
      При наличии дополнения "Жизнь и смерть" основатель и каждый следующий наследник или представитель своего поколения может создать семейную реликвию. Эти реликвии нельзя потерять или продать, они должны остаться в семье до конца челленджа.

      1900-1920. Серебряный век. :new:
      - Для мещан и дворян: хотя бы один из симов должен быть писателем прокачать писательский навык не меньше чем до 5 уровня (для легкой версии) и до 10 уровня (для сложной версии), а также работать в карьерах Автор или Внештатный автор. При репрессиях 1930 года он вне зависимости от кубика будет репрессирован (выселен с лота или расстрелян).
      - Для крестьян и пролетариев: Один из членов семьи должен развить навык пения или актерского мастерства (вырастим своего Шаляпина!) не меньше чем до 5 уровня (для легкой версии) и до 10 уровня (для сложной версии). В 1920 году он эмигрирует (будет выселен с лота. Можно вернуть в 1991 году, если еще будет жив).

      1920-1940. Ликбез
      Хотя бы один из ваших симов должен устроиться в карьеру Преподаватель/Учёный/Автор/Внештатный автор.
      Хотя бы один из ваших симов должен устроиться в карьеру Военный/Тайный агент/Доктор.

      1940-1950. Военные и послевоенные годы
      Хотя бы один сим должен быть Военнослужащим/Строительным инженером/Тайным агентом. Остальные трудятся на заводах (каждый член семьи начиная с подростка должен иметь к 1950 году навык механики не ниже 5 уровня).

      1950-1970. Космическая гонка
      Хотя бы один сим должен быть Космонавтом.
      Хотя бы один сим должен быть Ученым и полностью прокачать Ракетостроение.

      1970-1990. Олимпиада-1980
      Хотя бы один сим должен быть Спортсменом.
      Двое из семьи должны иметь полностью прокачанный навык из списка: Фитнес, Скалолазание, Лыжи, ЗОЖ

      1990-2000. Цифровой бум
      Хотя бы один сим должен работать в карьере Технический специалист
      Двое из семьи должны прокачать навык Программирование/Видеоигры не ниже 5 уровня

      2000 - 2020. Интернет правит миром
      Хотя бы один сим должен работать в карьере Социальные сети/Инженер
      Двое из семьи должны иметь навык не ниже 5 уровня Робототехника/Медиапроизводство

      2020 - 2022. Пандемия
      Хотя бы один сим должен стать врачом.
      Пусть каждый член семьи (кроме малышей и детей) получит 5 уровень ЗОЖ​

     
    Arenel, Vaterline, JuliaBart и 8 другим нравится это.
     
  22. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    FAQ по челленджу Россия, XX век

    Вопрос: Могут ли женщины у дворян публиковать книги?
    Ответ: Могут. По правилам женщинам дворянского происхождения нельзя работать, т.е. устраиваться в какую либо карьеру. А вот зарабатывать деньги они вполне могут. Если следовать сеттингу, то желательно для этого использовать соответствующие способы как кто: писательство или рисование.

    Вопрос: В 1941 году половина всех взрослых (или всех?) симов уходит на войну. Как считать кто уходит и из кого, самому выбирать?
    Ответ: Считаются только управляемые симы. Т.е. те 8 которые числятся в семье. 4 из них уходят на войну. Если на участке нет 4 взрослых симов (от возраста подросток) то уходят сколько есть. Помните что один взрослый/подросток должен остаться с детьми.

    Вопрос: Когда перестает действовать правило на высокую смертность младенцев?
    Ответ: Это происходит со сменой сословий в 1919 году

    Вопрос: Бросок кубика при репрессиях 30-40 годов (и 46-52 годах) касается всех 8 симов на лоте, включая и соседей? Если репрессировали то в тот же день вселяется сим-сосед? И уже в следующем году он может попасть под раздачу, правильно? Или соседи от этого избавлены и репрессируют только наших?
    Ответ: Репрессируются ВСЕ живущие на лоте симы (ваша семья + соседи первого типа). Вместо репрессированного подселяете нового. Все верно. если планируете рождение ребенка или брак, можно воспользоваться этим случаем. Нововселенного касаются правила как и старовселенных, так что да, на следующий год он может попасть под раздачу. Для того чтобы понять кто старше можно в режиме паузы переключиться на соседей и посмотреть их возраст.
     
    Тот ещё ленивец и JuliaBart нравится это.
     
  23. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    История эпох

    Раработка правил:
    Manjaf, Rirun, Lamare, Дэнни Калифорния

    !!! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Из-за объемности правил не все эпохи прошли тест. Поэтому, если вы решили выкладывать челлендж на форуме, пожалуйста, делайте это только в рамках тех эпох, что уже опубликованы. Постараемся максимально быстро пополнять недостающие этапы в правилах.

    Подготовка мира
    • Очистите мир от всех общественных и жилых лотов лотов.
    • Все созданные ЕА симы должны быть или удалены, или изменены в соответствии с первой эпохой. Этот челлендж во многом основан на лоре, а потому потребует от игрока много усилий “за кадром” в переодевании горожан и подборе антуражных локаций.
    • Выбор начального времени года за игроком, длина сезонов стандартная. Осадки и грозы включены.
    • Срок жизни короткий.
    • Отключите славу, экодоп и пыль в настройках.
    • Включите старение животных для “Загородной жизни”
    • Нельзя отключать образы жизни.
    • Нельзя отключать Самопознание :new:
    • Если выбран эпический стиль игры то вы должны соглашаться с предпочтениями, сменой ЧХ и семейной динамикой предлагаемыми игрой.:new:
    • Поскольку таблички для рыбалки в Сулани на данный момент сломаны, не забудьте поставить этот фикс чтобы выжить. Новую табличку ставим максимально близко к той области, где она стоит обычно на карте. :new:

    Создание персонажа

    Ваш основатель должен быть строго человеком в возрасте “молодой”. ЧХ на ваш вкус, ЖЦ: “Рыболов”, “Серийный романтик”, “Мировой друг”, “Сказочное богатство”, “Главарь”, “Друг животных”. Кубиком кидаем первые три предпочтения. Их нельзя будет потом поменять, остальные нужно будет брать из тех что предлагает игра. Пол основателя может быть любым, главное чтобы он мог участвовать в деторождении (но помните, что симка может умереть или стать бесплодной при первых же родах, поэтому просчитывайте такой вариант). Вместе с основателем можно завести и питомца, но на начальном этапе это могут быть только волк, лиса или енот.

    Начало игры и общие цели

    Для начала вам стоит определиться со стилем игры Обычный или Эпический. В первом задания для перехода в следующую историческую эпоху проще, во втором сложнее но кому-то покажутся интереснее. В зависимости от выбранного стиля используйте варианты заселения.

    1 вариант (обычный стиль)

    Заселите основателя на любой выбранный вами участок в любом городе кроме Стрейнджервиля, Сан Мишуно и Бритчестера. Оставьте на его счету 1800 симолеонов, остальное снимите кодом.

    2 вариант (эпический стиль)

    Заселите основателя на любой выбранный вами участок в любом городе кроме Стрейнджервиля, Сан Мишуно и Бритчестера. Обнулите ему счет, и да помогут ему высшие силы.

    Общие цели


    Обычный стиль
    (по 2 балла за задание)
    Эпический стиль
    ( по 4 балла за задание)
    Достигнуть 10 уровня в 20 различных навыках Достигнуть 10 уровня в 30 различных навыках
    Заработать 50 золотых медалей за общественные мероприятия Заработать 75 золотых медалей за общественные мероприятия
    Начинать каждую эпоху с 1800 симолеонами на счету после застройки участка Начинать каждую эпоху с 0 симолеонами на счету после застройки участка
    Заработать 300 000 симолеонов за одну эпоху
    (только если выполнена предыдущая цель)
    Заработать 500 000 симолеонов за одну эпоху
    (только если выполнена предыдущая цель)
    Достигнуть вершины в 5 разных карьерахДостигнуть вершины в 10 разных карьерах
    Достигнуть 10 уровня в 8 разных навыках одним симом Достигнуть 10 уровня в 12 разных навыках одним симом
    Приобрести каждую из черт за баллы счастья хотя бы один раз Приобрести каждую из черт и каждое зелье за баллы счастья хотя бы один раз
    Завершить 20 различных жизненных целей Завершить 28 различных жизненных целей
    Собрать 10 разных коллекцийСобрать 14 разных коллекций
    Сохранить на память одну вещь из каждой эпохи собранной/сделанной основателем/наследником.
    Сохранить на память по пять вещей из каждой эпохи собранные/выращенные/сделанные основателем/наследником.
    Сохранить на память по пять вещей из каждой эпохи собранные/выращенные/сделанные основателем/наследником.Сохранить на память по пять вещей из каждой эпохи собранные/выращенные/сделанные основателем/наследником.
    Организовать семейное кладбище на общественном лоте. На нем должны быть могилы всех членов семьи, которые умерли, проживая на династийном лоте.Организовать семейное кладбище на коммерческом лоте. На нем должны быть могилы и изображения всех взрослых членов семьи, которые умерли, проживая на династийном лоте.


    +2 балла, за Эпический старт.
    +2 балла, если все цели были выполнены на эпической сложности.
    +2 балла, за все собранные коллекции
    +5 баллов, если вы прошли игры без Вампиров и Магов
    +10 баллов, если вы прошли всю игру без Вампиров, Магов и Русалок.


    Общие правила.

    • Запрещены любые моды, дающие преимущество перед другими игроками. Исключение — борьба с глюками по согласованию с модератором.
    • Если вдруг вы увидите что правила указывают на дополнение которого у вас нет, то игнорируйте этот момент. Но если есть сомнения посоветуйтесь с модератором.
    • Разрешены все строительные коды. Отладка используется ТОЛЬКО для декорирования, брать оттуда коллекционные предметы строго запрещено.
    • Коды на деньги используются только если требуется снять или добавить деньги в рамках правил эпохи.
    • Менять жизненную цель можно только по завершению предыдущей. Исключение смена ЖЦ вселенного супруга/супруги если она не соответствует эпохе.
    • Каждый сим может быть омоложен только один раз за жизнь, любым способом, соответствующим эпохе.
    • На все денежные звонки (наследство, бизнес и так далее) Отвечаем отрицательно.
    • Баллы счастья можно тратить только начиная со Средневековья.
    • Взрослеть симов можно только в их день рождения, посмотреть когда ДР можно в календаре.
    • Если вы выбрали эпический стиль игры то все ЧХ детей при взрослении выбираются кубиком.
    • Нельзя использовать копирование на предметах, созданных симами, и на самих симах.
    • Перекраски стеклянной крыши можно использовать только начиная с эпохи Индустриализации.
    • Нельзя играть за иные семьи, кроме основной династийной, если обратное не оговорено правилами эпохи.
    • Симов, не являющихся наследниками, можно выселять, но после этого они перестают вносить вклад в цели эпохи и не могут вернуться обратно в семью.
    • Выселять можно с возраста подросток, если не оговорено другое условие в правилах конкретной эпохи.
    • Вселять можно только будущих супругов или сожителей, при этом они не приносят в семью денег, если не оговорено другое условие в правилах конкретной эпохи.
    • Все вселенные симы должны быть “чистыми” и не иметь бонусных ЧХ, для вселенных магов недопустимо иметь ЧХ “Угасающий род”, “Чистокровный род” и “Древний род”.
    • Каждый вселенный должен участвовать в продолжении рода.
    • Все дети могут посещать школу. Подростки только с момента когда это позволит эпоха.
    • Если в результате родов вам выпала смерть младенца,то просто не кормите его и дождитесь когда его заберет соц. служба.
    • Если ваш сим заболел и его уровень фитнеса или ЗОЖ ниже 5, а рядом нет знахаря,травника, некроманта, врача или разблокированной Больницы вам придется кинуть кубик чтобы узнать выживет он или нет.
    • 10 уровень фитнеса или ЗОЖ защищает сима от всех смертельных случаев, кроме старости и геймплейной смерти (несчастный случай в самой игре).
    • В случае геймплейной смерти вы можете попытаться отмолить сима, цветком смерти имеют право пользоваться только Травники, Целители и Некроманты.
    • До эпохи Античности, клубы разрешены, один на семью, с переходом в новую эпоху вы должны создать новый клуб уничтожив старый. Главой нового клуба будет наследник этой эпохи.
    • Нельзя прокачивать клубом будущих супругов до вселения.
    • Не кидайте кубик на роды и взросление детей заранее, это смажет вам ощущение реальной неопределенности которая сопровождает само понятие жизни.

    Правила для DLC

    На работу:
    • Самодельные предметы в магазине не могут быть восполнены с помощью опции «Пополнить запасы»
    • Если вашего сима похитили НЛО, то в случае беременности он 100% погибает(выселите его с лота чтобы не ждать родов). Травник, Целитель и Некромант тут на помощь прийти не смогут. Данное правило будет действовать пока вы не дойдете до космической эпохи.

    Времена года:
    • Нельзя приобретать, выращивать и собирать урожай с денежных деревьев.
    • Если в вашего подопечного попала молния, киньте кубик ЧЕТ - жизнь, НЕЧЕТ - смерть. Если выпала смерть, убейте подопечного любым доступным игровым способом.

    Вампиры:
    • Наличие в семье вампиров не должно влиять на продолжительность эпохи, то есть ребенка, начинающего следующую эпоху надо родить в рамках продолжительности жизни обычного сима текущей эпохи.
    • Если в ваш дом врывается вампир и кусает вашего сима киньте кубик ЧЕТ - жизнь, НЕЧЕТ - смерть. Если выпала смерть, убейте подопечного любым доступным игровым способом.
    • Если вампир достигает уровня “Великий магистр”, вы можете сделать его некромантом в любую эпоху.
    • Пока некромант проживает на лоте можно исключить все смертельные случаи из родов, взросления, посещения вампира, ударов молнии, драк или болезни
    • Спарринги между вампирами не приводят к смерти никого из участников.
    • Вампир не может проживать на лоте дольше двух поколений. Со вступлением в права наследника третьего поколения он должен покинуть лот.
    • Только вампир в статусе Некромант может обратить другого сима в вампира, но не более одного члена семьи, обращение не входящих в семью симов не ограничено.

    В поход:
    • Если в семье есть сим с 10 уровнем траволечения, то он получает звание “Травник”. Пока Травник проживает на лоте можно исключить все смертельные случаи из родов, взросления, посещения вампира, ударов молнии, драк или болезни.

    Родительство:
    • Если в семье есть сим с максимально развитым навыком воспитания, он исключает все смертельные случаи ребенка при взрослении и в процессе родов

    Мир магии:
    • Если заклинатель достигает уровня «Виртуоз», вы можете сделать его лекарем («целителем») в любую эпоху. Пока целитель проживает на лоте можно исключить все смертельные случаи из родов, взросления, посещения вампира, ударов молнии, драк или болезни.
    • Всем магам, до эпохи Возрождения доступны только Неукротимая магия и Проказливая магия
    • Начиная со Средневековья маг может варить зелья
    • Заклинания Тираж, Копиато, Обессмертие и зелье Бессмертие запрещены на протяжении всего челленджа.
    • Для проигравшего участника дуэли кидаем кубик d20 чтобы выяснить не стали ли эта дуэль для него смертельной.

    Оборотни:

    • В личине зверя оборотню ночью не нужен костер, он может спокойно покидать пределы лота.
    • С уровня Дворняга оборотень может покидать лот ночью и в человеческом облике.
    • Получив перк “Природное исцеление“ оборотень становится устойчивым ко всем болезням (не кидаем кубик на смерть при заболевании).
    • Получив перк “Бессмертный волк”, оборотень становится неуязвим для всех жизненных опасностей и опасных родов.
    • За свою жизнь оборотень может превратить в зверя не более одного сима.

    Роды и взросление, опасности.

    Опасные роды.

    Роды - дело рискованное. Когда ребенок родится, бросьте кубик от 1 до 6, чтобы определить, как прошли роды.

    1. Младенец и мать не выжили
    2. Младенец выжил, мать нет
    3. Младенец не выжил, но мать жива и здорова
    4. Все выжили, но мать стала бесплодной
    5. Младенец не выжил. Мать осталась жива, но стала бесплодной.
    6. Все живы и здоровы.

    - Если роженица имеет максимально развитый навык фитнес или ЗОЖ, то кубик кидается чтобы выяснить выживет ли ребенок и не станет ли мать бесплодна.
    - Если в семье имеется лекарь, то бросок кубика определит будет ли мать бесплодна после этих родов.

    Опасное взросление.

    В начальных эпохах высокая детская смертность была практически нормой из 10 детей до взрослого возраста доживало не больше половины. Дети самые слабые члены общества погибали в первую очередь, но чем старше становился ребенок тем выше были его шансы стать взрослым. Бросьте кубики чтобы узнать, сможет ли ваш ребенок дожить до следующего дня рождения.

    • Младенец от 1 до 6 - смерть, от 7 до 12 - жизнь
    • Малыш от 1 до 4 - смерть, от 5 до 12 - жизнь
    • Ребенок от 1 до 2 смерть, от 3 до 12 - жизнь
    • Подростки и старше взрослеют без риска для жизни.
    - Если в семье проживает сим с максимально прокачанным навыком воспитания, Некромант, Лекарь или Целитель, кубик можно не бросать.

    Жизненные опасности.

    Если ваш сим попал под действие жизненной опасности вы кидаете кубик d20 если выпал ЧЕТ ваш сим выжил, если НЕЧЕТ то умер. 10 уровень навыка фитнеса или ЗОЖ позволит вам исключить все смертельные случаи от этих опасностей. Также исключают смертельные случаи наличие на лоте Некроманта, Травника или Целителя.

    • Драка
    • Болезнь (если уровень фитнеса ниже 5 уровня)
    • Нападение вампира
    • Удар молнии
    • Магическая дуэль (проигравшему кидаем кубик)

    Исторические эпохи

    Первобытный мир. Эпоха собирателей.
    Первобытный мир. Эпоха Земледелия.
    Древний мир.
    Античность

    Продолжение следует...
     
     
  24. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Первобытный мир. Эпоха собирателей.

    До появления великих цивилизаций древних времен земля была голой и пустой, ожидая, пока какой-нибудь сим присвоит ее и назовет своим домом. Сегодня настал тот день когда ваш основатель готов приступить к великому плану познания окружающего мира. Пока ни правители, ни границы не удерживают его от этого шага ваш сим может исследовать землю и получать от этого прибыль. Но несмотря на всю свободу и открытое пространство, все не так просто его подстерегают болезни, хищники и конкуренты. Сохранить свою жизнь и вырастить детей это уже настоящий подвиг. Сможет ли ваш сим сделать сделать это, или погибнет под тяжестью жизненных реалий?

    Ограничения эпохи.

    • Срок жизни установлен на «короткий».
    • Нельзя устраиваться на работу.
    • Нельзя брать поручения у жителей Хэнфорд-он-Бэгли.
    • Нельзя принимать участие в ярмарках и фестивалях.
    • Нельзя пользоваться телефоном даже для приглашения к себе симов. Исключение, переезд или увольнение вселяемого супруга.
    • Возможные ЖЦ этой эпохи: “Рыболов”, “Серийный романтик”, “Мировой друг”, “Сказочное богатство”, “Главарь”, “Друг животных”, “Подлый партнер”, “Надежный сосед”, “Семья вампиров”.
    • Никаких праздников, в том числе и вечеринок. Исключение, свидания.
    • В этой эпохе отсутствует такое понятие как брак.
    • Нельзя строить дом.
    • Каждый раз, когда вы деретесь с другим симом, для проигравшего кидаем кубик выживет или нет.
    • Приказать тушить пожар можно только тому симу у которого есть желание справиться со страхом огня. Вызывать пожарную охрану запрещено.
    • Испытания лота: “Без удобств”, “Жуткие многоножки” или “Грязнуля“ (на выбор, если нет нужных DLC то ставим только Без удобств)
    • Домашние животные: волк, лисица, енот.
    • Вы не можете использовать предметы в межлотовом пространстве.
    • Все вуху приводят к зачатию. Запрещены тесты на беременность.
    • В этой эпохе роды и взросление опасные процессы. (см. подробнее Роды и взросление, опасности.)

    Внешний вид
    Данный раздел скорее носит рекомендательный характер, чем статус жесткого правила.

    • У симов длинные волосы и длинные бороды.
    • У симок длинные волосы.
    • Одежда и мужчин и женщин состоит из шкур или плохо выделанной кожи. Она груба и скудна.

    Условия жизни.

    • Это эпоха кочевой жизни собирателей. Поэтому жизнь ваших подопечных не ограничена одним стартовым лотом. Путешествуйте в поисках более комфортных мест обитания.
    • Вы не должны задерживаться в одном районе более 5 дней, но и не менее 1 дня. Переезжайте на новое место чтобы расширить зоны сбора ресурсов.
    • Вы не можете направится в другой город не посетив все районы текущего.
    • Весь ваш скарб, это то что вы можете унести с собой (то что лежит в инвентаре вашего персонажа). Нельзя задействовать багаж семьи.
    • Из режима покупки вам доступны только палатка, мусорка, люлька, коврик для йоги, костер и куст. На участках можно разместить декор (можно пользоваться режимом отладки для придания большей атмосферности).
    • Для подводной охоты на Сулани можно приобрести нож и гарпун.
    • Вся жизнь ваших героев это собирательство и рыбная ловля.
    • Останавливаясь на любом лоте вы должны дать ему Испытания Без удобств”, и “Жуткие многоножки” или “Грязнуля“ (на выбор, если нет нужных DLC то ставим только Без удобств)
    • На ночь обязательно разожгите костер (c 21.00 до 06.00), он отпугнет хищников. И следите чтобы он горел до утра, иначе вы можете не досчитаться кого-нибудь ( если костер погас и прошло более сим часа, кидайте кубик будут ли жертвы, подвергается опасности самый младший и самый слабый). Ведь в темноте легко стать добычей.
    • Ночью нельзя покидать границы лота. Старайтесь держаться ближе к костру, ночь время хищников.
    • Вам не доступны пункты в меню общения связанные с телефоном и современными технологиями (например во вкладке романтический взаимодействий “Обменяться телефонами”).
    • Самой основной задачей является выжить и произвести на свет наследника который доживет до подросткового возраста и сможет сам продолжить род.
    • Для перехода в новую эпоху вы должны набрать 10 баллов и у семьи должен быть наследник в возрасте не младше подросткового.
    • Если вы набрали лишние баллы за эпоху запишите их себе на общий счет.

    Цели эпохи.

    ОбычнаяЭпическая
    Достигнуть 10 уровня в любом навыке (1 балл)Достигнуть 10 уровня в любых двух навыках не обязательно одним симом (1 балл)
    Выполнить ЖЦ (1 балл)Выполнить ЖЦ 2 симами (1 балл)
    Поймать 2 рыбы стоимостью больше 200 симолеонов (2 балла)Поймать 5 рыб стоимостью более 200 симолеонов (2 балла)
    Иметь на счету семьи 20 000 симолеонов (2 балла)Иметь на счету семьи 40 000 симолеонов (2 балла)
    Пусть у одного сима будут дети (дожившие до возраста ребенок) от двух разных партнеров (3 балла)Пусть у одного сима будут дети (дожившие до возраста ребенок) от трех разных партнеров (3 балла)
    Собрать одну базовую коллекцию (кроме неопознанного фрукта), (3 балла)Собрать 2 базовые коллекции (кроме неопознанного фрукта), (3 балла)

     
     
  25. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Первобытный мир. Эпоха Земледелия.

    Познавая мир ваши подопечные открыли простую истину что нет ничего ценнее своего дома. И вот настал момент когда они готовы осесть и присвоить себе землю по которой так долго бродили. Настало время растить и приумножать.Но это не так просто, в мире по прежнему свирепствует тьма и невежество, бушуют болезни и стихии, свирепствуют хищники и процветает насилие.

    Ограничения эпохи.

    • Эта эпоха оседлости. Выберите лот на котором будет проживать ваша семья. Для обычного стиля игры, это лот в любом городе кроме Стрейнджервиля, Сан Мишуно и Бритчестера.
    • Для эпического стиля самый большой лот (кроме парков) в любом городе кроме Стрейнджервиля, Сан Мишуно и Бритчестера.
    • Возможные ЖЦ этой эпохи: "Независимый ботаник", “Рыболов”, “Серийный романтик”, “Сказочное богатство”, “Главарь”, “Друг животных”, “Подлый партнер”, “Надежный сосед”, “Семья вампиров”.
    • Ваш сим должен зарабатывать свои деньги, выращивая растения на земле. Но не запрещены и продажи выловленных или собранных предметов. Просто не делайте их основным источником дохода.
    • Срок жизни установлен на «короткий».
    • Характеристики лота: “Простая жизнь”, “Без удобств”, на выбор “Жуткие многоножки” или “Дикие лисы”
    • По прежнему под запретом вечеринки. Исключение, свидания.
    • В этой эпохе пока отсутствует такое понятие как брак.
    • С приходом стабильности приходит и нужда в верованиях. Можно создать в календаре свой первый праздник “День почитания предков” Рекомендуемые традиции для этого дня: дух благодарности, почтение памяти, придумать цели, рассказывать истории, разжечь огонь. Остальные праздники по прежнему под запретом.
    • Нельзя пользоваться телефоном даже для приглашения к себе симов. Исключение, переезд.
    • Нельзя брать поручения у жителей Хэнфорд-он-Бэгли.
    • Нельзя принимать участие в ярмарках и фестивалях
    • Все вуху приводят к зачатию.
    • Домашние животные: Волк, Лиса,Енот.
    • По прежнему недоступен ветеринар, нельзя использовать лакомства.
    • Нельзя улучшать технику.
    • Нельзя строить теплицы и навесы. все растения высаживаются в открытый грунт (разрешены грядки из “загородной жизни”).
    • Нельзя пользоваться предметами в межлотовом пространстве.
    • В этой эпохе роды и взросление опасные процессы. (см. подробнее Роды и взросление, опасности.)

    Внешний вид.

    • У симов длинные волосы и длинные бороды.
    • У симок длинные волосы, убранные в косу или как-то подвязанные. Не распущенные.
    • Одежда и мужчин и женщин простая из грубых тканей коричневых, желтых, черных или белых оттенков. Цвета неяркие, приглушенные. Женщины все носят длинные юбки или длинные платья.

    Условия жизни.

    • Пришло время осесть на земле в этой эпохе вы ограничены только одним городом.
    • Если вдруг вы решите посетить другой район города, то отправится туда может только один взрослый сим из вашей семьи. Сим должен провести в путешествии не меньше суток. Потом вы можете переключиться на семью. Путешественник должен сам без вашей команды вернуться домой. Пользоваться клубом на время путешествия нельзя.
    • Теперь когда у вас появилась своя земля, вы можете построить своим подопечным дом. Дом представляет собой единую комнату с соломенной крышей. Он не очень большой, в основном используется для сна. Ни дверей, ни окон, только арки.
    • Из режима покупки вам доступны кусты, 1 ванна, грядки для посадки растений (дополнение “Загородная жизнь”), костер, стол для пикника. простые сидения в виде бревен или пней, гриль или яма для барбекю (дополнение “Жизнь на острове”), односпальные кровати, и кроватка для малышей и кроватка для младенца, горшок, пень для волшебных бобов. Можно использовать сундуки для хранения и элементы декора подходящие по стилистике к эпохе.
    • Из режима строительства стал доступен бассейн, вы можете оформить его как естественный пруд на участке.
    • Вы можете покупать семена для посадки растений в режиме строительства или использовать те что собрали во время странствий в эпоху собирателей.
    • Нельзя покупать удобрения через грядку и любыми другими способами.
    • Нельзя убирать растения в багаж семьи.
    • Вам не доступны пункты в меню общения связанные с телефоном и современными технологиями (например во вкладке романтический взаимодействий “Обменяться телефонами”).
    • Вы не можете читать ребенку укладывая его спать. Книги еще не изобретены.
    • Вы не можете читать книги, никакие. Алфавит и чтение еще не изобретены.
    • Для перехода в следующую эпоху необходимо набрать 10 баллов и вырастить наследника до подросткового возраста.

    Цели эпохи.

    ОбычныйЭпический
    Достигнуть 10 уровня в Рыбалке и Садоводстве. Не обязательно 1 симом (1 балл)Достигнуть 10 уровня в Рыбалке, и Садоводстве одним симом (1 балла)
    Вырастить идеальное растение (2 балла)Вырастить пять идеальных растений (2 балла)
    Иметь на счету семьи 40 000 симолеонов (2 балла)Иметь на счету семьи 80 000 симолеонов (2 балла)
    Выполнить ЖЦ “Независимый ботаник” (2 балла)Выполнить Выполнить ЖЦ “Независимый ботаник” 2 симами (2 балла)
    Вырастить ребенка с 2 бонусными ЧХ (2 балла)Вырастить ребенка с 4 бонусными ЧХ (2 балла)
    Провести праздник “День почитания предков” на ура всей семьей (1 балл)Провести праздник “День почитания предков” на ура всей семьей и выполнить все поставленные в этот день цели (1 балл)
    Собрать коллекцию растений (база+Времена года+Сулани) (3 балла)Собрать коллекцию растений (база+времена года+Сулани) и полную коллекцию Волшебных бобов (3 балла)
    Превратить одного из членов семьи в плансима (2 балла)Превратить в плантсимов всех взрослых членов семьи (2 балла)

     
     
  26. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    8.732
    Симпатии:
    8.660
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.246
    Награды:
    13
    Древний мир.

    Древняя эпоха была временем большого прогресса в технологиях. Исторически, люди начали приручать животных, создавать более удобную и сложную мебель, появились изделия из керамики. Был изобретен календарь и появилась письменность. Добро пожаловать в Древнюю Эру!

    Ограничения эпохи.

    • С этой эпохи начинается власть патриархата. Наследником может становиться только мужчина.
    • Если у вашего текущего главы семьи так и не родился сын, то следующем претендентом на наследование становится его брат и его дети. Или старший ребенок мужского пола в семье, если братьев нет,
    • Все также в этой эпохе вы ограничены одним городом. Правда перед ее началом вы можете сменить предыдущий, на более удобный для себя в этом периоде.
    • Если вдруг вы решите посетить другой район города, то отправится туда может только один взрослый сим из вашей семьи. Сим должен провести в путешествии не меньше суток. Потом вы можете переключиться на семью.Путешественник должен сам без вашей команды вернуться домой. В это время нельзя устраивать собрания клуба.
    • Путешествие в отпускную локацию отнимет у вас пять дней. Для отпуска доступен только Гранит Фолз, Но поехать туда может вся семья. В отпускной локации перемещения между участками и областями свободные.
    • Для посещения других районов города можно оборудовать общественный участок типа Базовое. Из мебели там можно разместить сидения, столы, куст-туалет, декор. Нельзя строить дома и размещать спальные места. Палатку и костер ваш сим может захватить из дома.
    • Возможные ЖЦ этой эпохи: “Рыболов”, “Серийный романтик”, “Мировой друг”, “Сказочное богатство”, “Главарь”, “Друг животных”, “Подлый партнер”, “Надежный сосед”, “Семья вампиров”, “Популярный автор”, “Счастливая семья”, “Хорошая наследственность”, “Родственная душа”, “Сельский житель”, ”Любитель свежего воздуха”, “Супер родитель”.
    • Доступны рабочие вакансии:
      - Садовод/Ботаник,
      - Писатель/Автор,
      - Внештатный корреспондент (вы можете купить компьютер исключительно для писательства,устройства на работу),
      - Рыбак,
      - Разнорабочий.
    • Все карьеры доступны только мужчинам.
    • Женщины могут писать только книги которые остануться в семье. Продавать свои книги они не могут, также женщинам недоступно столярное дело.
    • Или можете продолжать заниматься фермерством, продавать продукты и изделия кустарного производства.
    • Можно выполнять поручения жителей Хэнфорд-он-Бэгли. (дополнение “Загородная жизнь”)
    • Можно принимать участие в ярмарке Хэнфорд-он-Бэгли. (дополнение “Загородная жизнь”)
    • Можно использовать стол для продаж.
    • По прежнему короткая/низкая. продолжительность жизни.
    • Все вуху приводят к зачатию.
    • Появилось понятие брака и связанные с ним церемонии. Остальные вечеринки кроме Дня Рождения и Свадьбы под запретом.
    • По прежнему можно праздновать “День почитания предков”.
    • В этом периоде невозможны разводы, даже если ваша жена бесплодна, а вы бездетны. Правда ничто не мешает вам просто избавиться от второй половины в этом случае.
    • Домашние животные: кошки, собаки, еноты, лисы и волки из прошлых эпох. Доступны куры, коровы и ламы (дополнение “Загородная жизнь”)
    • По прежнему недоступны теплицы.
    • Симы могут покататься на коньках (не на роликах) для развлечения.
    • Нельзя пользоваться телефоном даже для приглашения к себе симов. Исключение, переезд.
    • Испытания лота: “Простая жизнь”, “Жуткие многоножки” или “Дикие лисы”.
    • Нельзя пользоваться предметами в межлотовом пространстве.
    • Нельзя улучшать технику.
    • По прежнему недоступен ветеринар.
    • В этой эпохе роды и взросление опасные процессы. (см. подробнее Роды и взросление, опасности.)

    Внешний вид.

    • Мужчины носят волосы средней длины и с молодого возраста бороды.
    • У женщин длинные волосы убранные в несложную прическу. Замужние женщины носят головные уборы закрывающие волосы.
    • Одежда должна быть простой, не ярких цветов. Появилась вязаная одежда из шерсти и вышивка.

    Условия жизни.

    • Теперь дома могут занимать 2 полных этажа плюс чердак под крышей. Они не должны быть слишком большими, но должны обеспечивать вашим симам достаточно места для жизни и работы.
    • Теперь вы можете использовать окна и двери, но старайтесь придерживаться эстетики эпохи.
    • Мебель уже сложнее чем в сельскохозяйственной эпохе, но все еще по прежнему грубовата.
    • Появилась вышивка, изделия из керамики, настенная живопись.
    • Школьники и подростки могут делать домашнее задание, проекты пока не доступны.
    • Можно изучать навыки по книгам, но их покупка пока не доступна.
    • Из игрушек для детей доступны кубики, маленькие игрушки (следите чтобы их внешний вид соответствовал времени) и лесенка.
    • Из освещения можно использовать плошку с жиром и фитилем или факелы. Ни свечей, ни тем более лампочек еще не подвезли.
    • Обязательно запустите круг стирки (корзина для белья, таз для стирки и веревка для сушки белья).
    • С Жизнью на острове, вы можете приобретать и использовать каноэ и ловушки для рыбы.
    • Из объектов сантехники доступны те что вы сможете изготовить на верстаке.
    • Из бытовых приборов, доступны гриль, плита и холодильник. Мелкая бытовая техника по прежнему под запретом.
    • Для перехода в следующую эпоху необходимо набрать 10 баллов и вырастить наследника до подросткового возраста.

    Цели эпохи.

    ОбычныйЭпический
    Полностью прокачаться в механике/вязании и писательстве/вышивке. Не обязательно одним симом (1 балл)Полностью прокачаться в механике/вязании и писательстве/вышивке одним симом (1 балл)
    Выполнить ЖЦ “Сельский житель”/”Любитель свежего воздуха” (2 балла)Выполнить ЖЦ “Сельский житель”/”Любитель свежего воздуха” и любую другую ЖЦ из категории природа одним симом (2 балла)
    Достигнуть 5 ступени любой карьеры (2 балла)Достигнуть 5 ступени в 2 карьерах (2 балла)
    Родить 6 детей (3 балла)Родить 10 детей (3 балла)
    Иметь на счету семьи 200 000 симолеонов (1 балл)Иметь на счету семьи 500 000 симолеонов (1 балл)
    Вырастить ребенка с 2 бонусными ЧХ (2 балла)Вырастить ребенка с 4 бонусными ЧХ (2 балла)
    Получить приз в 4 номинациях Финчвикской ярмарки (3 балла)Получить приз во всех номинациях Финчвикской ярмарки (3 балла)
    Выполнить 5 поручений жителей (2 балла)
    Выполнить 10 поручений жителей (2 балла)
    Выполнить любую взрослую ЖЦ кроме категории Природа (1 балл)Выполнить две любые взрослые ЖЦ одним симом, кроме категории Природа (1 балл)

     
    Дэнни Калифорния нравится это.
     
Статус темы:
Закрыта.