1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Dismiss Notice

Помощь по креаторству в Симс 4

Discussion in 'Комната креаторов по Симс 4' started by Dara_Savelly, Aug 19, 2014.

Moderators: 4aika_li
  1. Dara_Savelly

    I ❤ Kharkov
    Dara_Savelly
    Messages:
    7,929
    Likes Received:
    1,046
    Trophy Points:
    245
    Gender:
    Female
    Репутация:
    7,142
    Awarded Medals:
    17
     
    Top
  2. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Messages:
    2,285
    Likes Received:
    9,499
    Trophy Points:
    210
    Gender:
    Female
    Репутация:
    9,588
    Awarded Medals:
    8
    Это не совсем так. Когда я делала кастомные значки свотчей, тоже с этим столкнулась, и дело было исключительно в размере сторон. У меня всегда 24 бит, я не ужимаю без необходимости - студия сама обрабатывает png для игры, сжимает и генерирует мипмапы. Нет необходимости делать это в два этапа, лишняя потеря качества.

    Игра не читала как очень маленькие свотчи - 64x64, так и очень большие - 256x256. В итоге методом подбора подошел размер 192x192 px - степени двойки в некоторых случаях необязательны, этот как раз один из них.

    Думаю, можно подобрать какой-то более удобоваримый, но для себя я остановилась на том, что точно сработало ахах
     
    Last edited: Mar 15, 2026
    Lokky likes this.
     
    Top
  3. Lokky

    Участник
    Lokky
    Messages:
    137
    Likes Received:
    331
    Trophy Points:
    15
    Gender:
    Male
    Репутация:
    144
    Awarded Medals:
    0
    Redhead, в данном исследовании свотчи автора были изначально 48х48 и 24-bit при этом игрой не читались. При переводе в 8-bit стали читаться.
    Отсюда выплывает еще один интересный вопрос... почему в твоем случае очень маленькие 64х64 24bit, не прочитались, в моем случае 48х48 8-bit прочитались игрой, хоть они еще мельче по соотношению сторон.
    И какая закономерность между тем, что читается, как минимум, два варианта:
    - 192х192 24-bit
    - 48x48 8-bit

    Ой... чего-то меня опять куда-то в дебри несёт.
    Наверно, тут чем понять причину, проще будет просто запомнить какие варианты работают.

    Redhead
    , спасибо за опыт которым делишься:flower:
     
    Redhead likes this.
     
    Top
  4. Daria7272

    Новичок
    Daria7272
    Messages:
    3
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    0
    Gender:
    Female
    Репутация:
    0
    Awarded Medals:
    0
    Уважаемые мастера, заранее извиняюсь, возможно, вопрос уже обсуждался, но я не могу найти ни по поиску, нигде. Пытаюсь делать первые шаги, потратила время на базовое освоение блендера и так далее, но уперлась в проблему, которую никак не могу решить, даже нейросеть не может подсказать, я ее уже заколебала кажется. Вот у меня есть моделька, созданная в блендере, через s4s, функцию create 3d mesh (пробовала и через override), заменяю меш, всё встает. Загружаю текстуру, она накладывается, и вроде бы всё нормально, вот только текстура какая то полупрозрачная. Как бы цвет то есть и всё как надо, но объект как привидение что ли, просвечивает как будто. В текстуре есть альфа канал. Читала, что надо работать с материалами во вкладке warehouse, но там нет материалов, хоть убей. В том числе и когда я отдельно открываю уже измененный package. Что делать? Обидно за потраченное время, помогите пожалуйста
     
     
    Top
  5. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Messages:
    2,285
    Likes Received:
    9,499
    Trophy Points:
    210
    Gender:
    Female
    Репутация:
    9,588
    Awarded Medals:
    8
    Привет:wink: Одно напрямую зависит от другого.

    Если предмет не должен быть прозрачным, альфа-канал нужно удалить\залить черным. Если должен - то для начала стоит посмотреть, как он смотрится в игре, отображение в студии и в игре может отличаться.

    Если и в игре результат не соответствует задумке - приложи, пожалуйста, скрины, на которых видно проблему, а лучше дай ссылку на свой .package. Тогда будет гораздо проще оценить ее глазами и дать подходящий совет.
     
    Last edited: Mar 19, 2026
     
    Top
  6. Daria7272

    Новичок
    Daria7272
    Messages:
    3
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    0
    Gender:
    Female
    Репутация:
    0
    Awarded Medals:
    0
    Вот я сейчас специально попробовала просто поменять меш одного стула на другой, из игры.
    Скрытое содержание:
    **Скрытое содержание: Содержание скрытого текста может увидеть только (группы пользователей: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер).**
    В игре всё равно выглядит как то по-призрачному. И так, в той или иной степени, выглядит всё что я пытаюсь сделать. Те простые вещи, которые сама пытаюсь склеить, и те модели, которые брала на бесплатных сайтах с модельками, чтобы поучиться. Всё одинаково прозрачное
     
    Last edited by a moderator: Mar 28, 2026
     
    Top
  7. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Messages:
    2,285
    Likes Received:
    9,499
    Trophy Points:
    210
    Gender:
    Female
    Репутация:
    9,588
    Awarded Medals:
    8
    @Daria7272, Привет. Я посмотрела твой файл.

    Вот так твой стул выглядит в моей игре.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Слева - твоя замена, справа - тот стул, у которого был взят меш и текстура.

    Ты не приложила картинок, поэтому что подразумевается под прозрачностью, понять сложно - у меня в игре он прозрачным не смотрится.

    Но я вижу неправильный рельеф на нем. Это из-за того, что из трех текстур ты поменяла только диффузную карту (diffuse), а normal и specular остались от основы. Они не соответствуют основной текстуре, и поэтому выглядят как царапины или странные блики в случайных местах.

    [​IMG]

    Если выгрузить у оригинала и заменить у основы все три, то этот рельеф пропадет. Возможно, это и есть твоя проблема - тогда она решится.

    У модели, которую ты хочешь поместить в игру, может этих текстур не быть.

    Тут две возможности.

    Либо заменить оригинальные на пустые, я заливала такие в пост по ссылке.
    Либо создать недостающие карты самостоятельно (есть соответствующие уроки, даже у нас на форуме).

    Первый вариант - базовый минимум, второй - даст лучший результат, но и посложнее.

    Дальше (так как я не понимаю, что имеется в виду под прозрачностью), у твоего файла есть еще одна особенность, которая может давать графический дефект в некоторых случаях.

    Чтобы ее убрать, в Warehouse нужно найти ресурс Light => Occluders => Edit

    [​IMG]

    Окклюдеры - это затенители, которые имеются у некоторых объектов. Они настраиваются под меш. И если у основы они есть, а ты меняешь меш, то они будут работать неверным образом и иногда давать странные эффекты светотени.

    [​IMG]

    Их надо удалить. В целом, даже если именно это не та проблема, о которой ты говоришь, то этот шаг все равно избавит тебя от еще одной возможной.

    Если ни то, ни другое не исправит твой результат, и ты подразумевала что-то иное - приложи, пожалуйста, скрины, чтобы можно было понять, о чем речь.


    Вдохновения и удачи в творчестве:wink:
     
    Last edited: Mar 30, 2026
     
    Top
  8. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Messages:
    2,285
    Likes Received:
    9,499
    Trophy Points:
    210
    Gender:
    Female
    Репутация:
    9,588
    Awarded Medals:
    8
    @Lokky, у меня тут еще небольшое дополнение к нашему разговору о превью появилось, подумала, может пригодиться)

    Пока разбиралась с вопросом выше, обратила внимание на игровое кресло, у которого превью выполнено как раз картинками, а не заливкой цвета.
    До этого среди игровых предметов я такие не искала специально, поэтому в своей работе подбирала их методом тыка)

    [​IMG]

    Сейчас появилось немного времени, глянула, что там по параметрам оригинальной картинки, а также перепробовала несколько вариантов конвертации.

    Вот параметры вариантов, которые работают в игре как надо.

    1) оригинал как есть (DST1, без мипмапов)
    2) оригинал, выгруженный в .png студией и залитый обратно. Формат сменился - теперь это DXT1, и по умолчанию с мипмапами
    3) этот же .png, открытый и пересохраненный через фш без изменений (по параметрам - 8 бит, мипмапы автоматически) - формат снова сменился, теперь это DXT5
    4) этот же .png, пересохраненный через фш, но в 16 бит. Формат совпадает с вариантом 2, вышедшим прямиком из студии - тоже DXT1 c мипмапами

    [​IMG]

    В игре все 4 варианта совершенно одинаково работоспособны. Вывод - 16 бит все-таки вполне возможен, хотя необязателен, мипмапы, как я полагаю, тоже излишество для этого типа текстур, но у .png студия генерирует их автоматически в любом случае.

    Еще подумала про ту прическу, которую ты изучал и проапдейтил. Если она достаточно старая, с момента ее создания могли измениться параметры текстур внутри игры, это случалось несколько раз - самый крупный во время перехода на DX11. То есть она могла быть вполне рабочей изначально, а спустя время отчасти устареть)
     
     
    Top
  9. Lokky

    Участник
    Lokky
    Messages:
    137
    Likes Received:
    331
    Trophy Points:
    15
    Gender:
    Male
    Репутация:
    144
    Awarded Medals:
    0
    О! Спасибо за такое ценное исследование!

    Да, похоже, это как раз тот случай. Очень сомневаюсь, что автор выложил бы эту прическу с нерабочими превьюхами.
     
    Redhead likes this.
     
    Top
  10. Daria7272

    Новичок
    Daria7272
    Messages:
    3
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    0
    Gender:
    Female
    Репутация:
    0
    Awarded Medals:
    0
    Спасибо за такой развернутый ответ!
     
     
    Top
  11. Burinis

    Активист
    Burinis
    Messages:
    1,040
    Likes Received:
    313
    Trophy Points:
    100
    Gender:
    Male
    Репутация:
    149
    Awarded Medals:
    0
    Такой вопрос: а какой чат-бот (Гига-чат, Алиса, DeepSeek, Qwen, ChatGPT) лучше всего пишет уроки для создания контента для симс 4? Или вы не доверяете им уроки?

    PS: задавал похожий вопрос в аналогичной теме для симс 2, но ответов нет.
     
    Lokky likes this.
     
    Top
  12. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Messages:
    2,285
    Likes Received:
    9,499
    Trophy Points:
    210
    Gender:
    Female
    Репутация:
    9,588
    Awarded Medals:
    8
    Burinis, кажется, лучший способ это узнать - попроси разных чатботов написать для тебя урок по созданию одного и того же контента, и посмотри, насколько каждый из них не в теме)
     
     
    Top
Moderators: 4aika_li